Главный турнир:
RSTL #10
Роль:
Финал. Дивизион:2
Старт:
26-06-2016 21:00 (MSK)
Игра:
StarCraft II
Тип:
Командный Без ограничений
Система:
Олимпийская
Серия:
RSTL
Состояние:
Завершен
Приз:
Участники:
6 / 6

Судьи

1 Alizard Skype: Alizard7 alizard7 Alizard#8362
2 gSom Skype: k_beregam k_beregam gSom#0951

Правила

1. Общее:

  • 1.1 Принимая участие на лиге, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами. Незнание правил не освобождает вас от ответственности.
  • 1.2 Администрация оставляет за собой право изменять правила по ходу лиги.

 

2. Формат лиги, дивизионы, матчи: Продолжительность турнира ~2 месяца по 2 матча в неделю.

  • 2.1 Лига проходит в два этапа:
    • 2.1.1 Первый этап.
      Формат сетки - Круговая система: каждая команда играет с каждой
      Формат матча - 4 матча 1х1 и ACE-матч при равном счёте.
      4 матча 1х1 - BO1
      Ace матч 1x1 - BO3
    • 2.1.2 Второй этап.
      Формат сетки - Олимпийская (Single Elimination).
      Формат матча - Allkill: победитель играет следующий сет.Все матчи - BO7
      Финал и матч за 3 место - BO9
  • 2.2 Из первого во второй этап проходят лучшие 6 команд по очкам (при равенстве очков - по тому, у кого меньше проигранных сетов, а уже потом по личным встречам).
  • 2.3 Топ1-2 каждого дивизиона получают freeslot в первом раунде сетки второго этапа. Команды распределяются в зависимости от места.
    При одном дивизионе: Сетка RO8 (1-4-6 и 2-3-5)
    Топ-4 vs Топ-6 (победитель играет с Топ-1)
    Топ-3 vs Топ-5 (победитель играет с Топ-2)
    При двух дивизионах: Сетка RO16 (1A-4B-6A, 2B-3A-5B и 1B-4A-6B, 2A-3B-5A) по такому же принципу, что и выше.
  • 2.4 Дивизионы делятся на три типа:
    1) 1 дивизион "Pro"

    2) 2 дивизион ”Semi-pro”
    3) 3 дивизион “Non-pro”
    Важно: На лиге нет ограничений по лигам. Игрок любой лиги может играть в любом дивизионе.

3. Маппул:

  • 3.1 На лиге используется ладдерный маппул.
  • 3.2 Стартовая карта устанавливается автоматически (в групповой стадии на первые 4 сета, в плейоффе на первый сет).
  • 3.3 В плейоффе проигравшая команда выбирает следующую карту.
  • 3.4 Если игра случайно сыграна не на той карте, то её результат всё-равно будет засчитан.

 

4. Команда и игроки:

  • 4.1 Создать команду можно на странице http://hdgame.net/tournaments/teams. Профиль команды должен быть полностью заполнен: Название команды, тэг, сайт, страна, лого.
  • 4.2 Управляющий командой должен сам организовать процесс регистрации на сайте игроков своей команды, а также назначить им роли.
    Главный менеджер и Менеджер – могут выставлять лайнап на матч, одобрять заявки и удалять игроков из команды.
    Игрок – данную должность можно занимать только в одной команде. (Запрещено играть в двух и более командах. Штраф: снятие игрока с лиги до конца сезона с обнулением результатов).
    Стример – с такой должностью человек может находиться в нескольких командах.
  • 4.3 Игроки должны полностью заполнить свои профайлы: Ник, метка, раса, ссылка на battle.net.
  • 4.4 Игроку запрещено создавать смурфы на сайте. Если вы забыли пароль/логин или почту, пишите администраторам или создайте тему на форуме.
  • 4.5 Игрокам использующие читы или забаненные по другой причине, не допускаются до лиги.
  • 4.6 Название команды, тэг и никнеймы игроков должны быть адекватными, не сождержать мата, оскорблений, набора букв или символов, затрудняющих идентификацию игрока. Выставлять в лайнап игрока с никнеймом, содержащим баркод (палочек “IIIIIII” и т.п.) категорически запрещено.

 

5. Матчи и переносы:

  • 5.1 Матчи проходят по стандартному расписанию два раза в неделю. Первый матч Пн-Ср, второй Чт-ПТ. Время матчей:
    russia.gifRu/ua.pngUa vs russia.gifRu/ua.pngUa - 20:00 (Мск), 19:00 (CEST)
    russia.gifRu/ua.pngUa vs eu.gifEu - 21:00 (Мск), 20:00 (CEST)
    eu.gifEu vs eu.gifEu - 22:00 (Мск), 21:00 (CEST)
  • 5.2 Матч может быть перенесен по соглашению команд. Судьи могут отказать в переносе. Команда может отказаться от переноса, но если дата матча совпадает каким-либо крупным турниром, его отборами, праздничными днями, то судьи могут дать согласие на перенос матча. Информация о переносе должна быть в комментариях матча или скайпе судьи. Важно: для упрощения переносов пишите всё в формате "число.месяц.год время матча(часовой пояс)" (пример: 20.05.2016 23:00(CET) ) и доказательство согласия второй команды.
  • 5.3 Очки начисляются за количество выигранных сетов. За победу в матче даётся +2 дополнительных очка. Например: Команда-А 3-2 Команда-Б (Команда-А получит 5 очков, Команда-Б 2 очка).
  • 5.4 Обе команды должны хранить реплеи игр, в течении недели после завершения матча.

 

6. Трансферы:

  • 6.1 Игроки, сыгравшие хотя бы один сет, не могут в течении текущего сезона играть за любую команду дивизионом ниже.
  • 6.2 Игроки из первого (основного) состава могут перейти в другой (второй) состав той же команды и обратно - только при условии, что игрок не успел сыграть ещё ни одной игры.
  • 6.3 Игрок ни разу не выставленный в лайнап, не допускается до игр в плейофф.
  • 6.4 Со стадии плейофф запрещаются любые трансферы, а так же добавление новых игроков. Стадия плейофф начинается строго после последнего матча команды.
  • 6.5 Команды, участвующие на лиге, могут пригласить одного игрока из команд, не участвующих на RSTL, в качестве легионера. Легионера можно добавить до пятого раунда группового этапа. Легионер по ходу сезона может выступать только за одну команду.

 

7. Пеонбан: Запрет игроку играть ближайший КВ.

  • 7.1 Если игрок присоединился к команде в течении сезона лиги, то он получает пеон-бан на 1 КВ. Проверить пеон-бан можно посмотрев дату последнего КВ и дату вступления игрока (время при этом не учитывается, смотрим только на дату).
  • 7.2 Команда оппонентов может разрешить игроку с пеон-баном участвовать на КВ.
  • 7.3 Перед стартом матча, сами игроки и менеджеры должны разобраться с пеон-банами. Все претензии на пеон-баны, после старта игр, отклоняются.
  • 7.4 При слиянии двух команд ситуация с пеон-банами решается судьями.

 

8. Лайнап и заполнение результатов:

  • 8.1 В лайнапе выбираются игроки и указываются их расы. В групповой стадии игроки выставляются в соотвествии с картами, т.е. первый игрок на первую карту, второй игрок на вторую и так далее. В плейоффе первый игрок выставляется на стартовую карту, а порядок остальных не важен. В любых ситуациях только игроки из лайнапа могут играть в матче.
  • 8.2 Лайнап своей команды можно подать в любое время на странице самого КВ, но не позднее времени старта матча.
  • 8.3 Лайнап открывается за 15 минут до старта матча, в том случае, если обе команды подали лайнап заранее или после добавления лайнапа последней командой (соответственно изменить лайнап после этого момента нельзя и все ошибки после этого остаются на совести менеджеров).
  • 8.4 Если ко времени старта мата, команда не подала лайнап, или же, подала лайнап, но не явилась на матч и не было сыграно ни 1 сета, то она получает тех.луз и -1 очко.
  • 8.5 Порядок игроков на матче плеойффа может быть произвольным, кроме стартового игрока.
  • 8.6 Если любого игрока нет 15 минут, то он получает тех.луз. В случае отсутствия второго игрока в течении 10 минут после тех.луза первого игрока, по причине неявки, команда получает тех.луз в матче и -1 очко.
  • 8.7 Результаты матча должны быть заполнены менеджерами не позднее, чем через 6 часов после старта матча и подтвердить их. Если менеджеры обеих команд не подтвердили заполненные результаты, то сайт автоматически подтвердит их. Если результатов матча нет или пропущенные какие-либо поля, то обе команды получают по 1ОШ.
  • 8.8 В случае тех.луза в плейоффе, вы обязаны отметить игрока, который его получил, иначе очко в этом сете не будет засчитано судьями. 

 

9. Джокер: Джокер - это возможность менеджера команды выставить игрока, проигравшего сет, второй раз вместо другого игрока из лайнапа.

  • 9.1 Джокер можно использовать только в плейоффе в каждом матче.
  • 9.2 За 1 матч можно использовать только 1 джокер.
  • 9.3 На легионера нельзя использовать джокер.

 

10. Стримы, судьи и зрители:

Список официальных стримеров:

  1. russia.gifHTT.ƎDESU#445(русский язык);
  2. russia.gifcSc.fresh(русский);
  3. russia.gifGCTeam.JollyRojer(русский);
  4. russia.gif7x.Zeratul(русский);
  5. russia.gif7x.Leo(русский);
  6. russia.gifHDG.Aro(русский);
  7. russia.gifREG.WathcerOK(русский);
  8. russia.gifReg|cSc.Greshnik(русский);
  9. russia.gifREG.Narfin(русский);
  10. isIMBA.LadyAzylis(английский);
  11. HsDL.giocatore#170(итальянский);
  12. TES.Narcotic(итальянский);
  13. DoA.MidiChloriaN(итальянский);
  14. Element Punk Stream(итальянский);
  15. urkukan#359(итальянский)
  16. Infnty.ILuSionClocK(испанский);
  17. Stronger(испанский);
  18. ESG.Sylvanas(немецкий);
  • 10.1 Набор в официальные стримеры проводится в отдельной теме. Все заявки рассматриваются до начала сезона. После начала сезона заявки будут обрабатываться медленно или не обрабатываться вообще.
  • 10.2 Задержка на стриме должна быть не менее 2 минут реального времени.
  • 10.3 Команды обязаны пускать официального стримера и судью.
  • 10.4 Если официальный стример создает ситуации для нечестной игры (не поставил задержку или решил стримить без комментариев), сообщайте об этом судьям. После нескольких нарушений человек будет удален из списка официальных стримеров.
  • 10.5 Неофициальные стримеры и зрители могут находиться в игре, но любая команда может отказаться от них без каких-либо объяснений (разрешая заходить зрителям, вы делаете это на свой страх и риск, подозрения на тему скайпа в этому случае не рассматриваются).
  • 10.6 При дисконнекте официального стимера, который стримит матча с анонсом турнира, на каком-либо крупном сайте (и если нет других стримов, с которых можно сделать перестрим), игра перезапускается из реплея; в других случаях игра продолжается без официального стримера.
  • 10.7 При дисконекте судьи, игра не переигрывается.
  • 10.8 Вы можете отказаться от любого официального стримера, если он не стримит игру, а является сокастером.
    Важно: Судьи не всегда находятся онлайн, поэтому, если случилась какая-нибудь ситуация в виде ”мы запретили сокастеров, а он не выходит из игры” то:
    а) пересоздайте карту сами, пригласите игроков и удалите лишних.
    б) если противники начали игру, ваш игрок выходит из игры и выполняет пункт а.
    в) если противники сами не хотят начинать игру без запрещенного сокастера, то вы делаете скрины (текста где вы запретили сокастера, скрин где он не хочет выходить и т.п.) при наличии доказательств команда нарушитель получит техлуз в данном сете.

 

11. Конфликтные ситуации и протесты:

  • 11.1 В случае дисконекта игрока, игра переигрывается из реплея. При повторном дисконекте противник может потребовать тех.победу.
  • 11.2 БМ (плохие манеры): Судьи оставляют за собой право считать, что является БМ-ом, а что нет. Некоторые вещи: Прямое оскорбление, специальное затягивание игры (когда очевидно, что шансов на победу или ничью нету).
  • 11.3 Любые нарушения (БМ и т.п.) или подозрения на нечестную игру, рассматриваются только после матча, c прикрепленными доказательствами (скриншотами, реплеями и т.д.).
  • 11.4 Вердикт будет добавлен судьей в матч на котором произошло нарушение, отдельной новостью или в личном сообщении менеджеру.
  • 11.5 Если какая-либо ситуация не описана в правилах, решение принимается судьёй.
  • 11.6 Оспорить решение судьи можно только в форме апелляции.
  • 11.7 Апелляцию можно написать в личном сообщении судье. Апелляция подаётся в формате:
    1) Название команды.
    2) Ссылка на КВ, на котором случилась ситуация.
    3) Описание ситуации
    4) Доказательства
    Апелляция рассматривается до 3х дней (в случае подозрения на мапхак срок может увеличиться).

 

12. Штрафы: ОШ - Очки штрафа. ОШ даются команде и в некоторых случаях, дополнительно игроку. Страница штрафоф.
В плейоффе вместо очков штрафа команда или игрок могут получить предупреждение, а потом штраф в виде уменьшения призового фонда на 1-5%.

Нарушение Команда Игрок
12.1 Игрок играл расой, не совпадающей с лайнапом 1 ОШ -
12.2 Отсутсвие лайнапа в момент старта матча Тех.пор в матче, 3 ОШ -
12.3 Неявка команды на 3 матча Снятие с сезона, обнуление всех результатов -
12.4 Отсуствие любого игрока, через 15 минут после начала его матча или через 10 минут после дисконнекта Тех.пор в сете -
12.5 Любые оскорбления на сайте лиге, канале матча, лс, чате стримов 1-2 ОШ 1-2 ОШ
12.6 Использование читов, скайперство и т.п. Дисквалификация команды и пеон бан на 1 сезон (в случае содействия команды - наказывается только игрок). Все матчи с читером будут обнулены Пожизненный бан
12.7 Отсутсвие результатов матча 1 ОШ обеим командам -
12.8 Старт матча без официального стримера и/или судьи, если он нём было сообщено заранее 1-2 ОШ -
12.9 Отсутсвие реплея в течении недели после матча 1 ОШ 1 ОШ
  • 12.10 За каждые 3 ОШ с команды снимается 1 очко.
  • 12.11 Игрок, получивший 5 ОШ, будет забанен до конца сезона лиги. Менеджер тоже может получить 5ОШ, в этом случае он отстраняется от должности менеджера до конца сезона и, если нет второго менеджера, его обязанности будет исполнять выбранный игрок.

 

13. Skype конференция RSTL: Для попадания в конференцию сообщите судье свой скайп и название команды.

  • 13.1 Конференция является в первую очередь информационной, для объявления важных новостей, а так же для договоренностей о переносах даты проведения КВ.
  • 13.2 В случае неподобающего поведения на менеджеру может быть выдана “молчанка” сроком от нескольких дней до конца лиги.
  • 13.3 В конференции не запрещается находиться нескольким менеджерам от одной команды, но, постоянный чат от нескольких человек с одной команды не желателен.
  • 13.4 В конференции обязательно уважение к другим командам и судьям. Если вы не уважаете судей, то не понятно, зачем вы участвуете в лиге.
  • 13.5 Апелляции и спорные вопросы в конференции НЕ рассматриваются.
  • 13.6 Пребывать в конференции желательно, но не обязательно, всё важное будет дублироваться в новостях.
Комментарии

нет

Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий!
Поиск:
Авторизованных: 0
Администрация: 0
Судьи: 0
Модераторы: 0
Пользователи: 0
Спонсоры

Спонсоры лиги: