
StarCraft 2 Юниты зергов
Введение:
Статья создана специально для новичков уже выбравших свою расу. В этой статье вы можете ознакомится с многими фишками и сутью юнитов. Советую вам посмотреть статьи других рас, чтобы знать какие хитрости можно ожидать от противников.
Некоторые особенности юнитов зергов:
- Все юниты зергов являются биологическими.
- Все юниты зергов восстанавливают здоровье с течением времени.
- Все наземные юниты зергов передвигается быстрее на слизи.
- Все наземные юниты могут закопываться.
- Все морфящиеся юниты, после завершения полностью восстанавливают своё здоровья.
Рабочий (Drone): 50 1
Рабочий зергов.
Плюсы(+): За счёт регена может выиграть любых рабочих 1х1.
(+): Против протоссов рабочие могут помочь отбиться от олл-ина из-за низкой скорости атаки сталкеров по ним.
Хитрость: Заказав какое-то строение лимит рабочего освобождается, после чего вы можете заказать еще юнитов и отменить строения. Таким образов заказав и отменив две газилки вы можете построить на 2 рабочих больше до появления оверлорда.
Если вашего рабочего вот-вот убьют заморфитесь в газилку или плётку.
Минусы(-): При постройке здания рабочий исчезает. Этот минус компенсируется уменьшенной ценой зданий, по сравнению с другими расами.
(-): Может строить только на слизе.
- vs
P: Протоссы часто делают стенку из гейта и кибернетки на входе, если вы разведуете дроном, то можете помешать им постановке ровной стенки.
Надзиратель (Overseer): 100
Летающий юнит, дающий снабжение (аналог пилона, саплая).
Способность Мутация в оверсира 50 - Увеличивает скорость и становится детектором.
Способность Брюшные мешки 25 - Позволяет оверлорду переносить юнитов.
Способность Вырабатывать слизь - Льет слизь на небольшую область.
Изучаемая способность облегченный панцирь - Увеличивает скорость передвижения.
Плюсы(+): Саплаи, которые могут стать детекторами, разведывать карту, лить крип, дропать юнитов и просто улететь, если базу атакуют.
(+): Вы можете использовать оверов как пушечное мясо, но это довольно опасно.
(+): Слизь доступна после получения леира, если вы включили её, но леир был уничтожен, она всё равно будет работать.
(+): Используя слизь, вы можете помешать противнику поставить базу, даже после убийства овера он не сможет поставить базу ещё в течении ~70 секунд. Чтобы овер не отлетел при получении урона, поставьте его на холд, кнопка "H".
(+): Скорость оверлордов используется не только для дропов, иногда она помогает защищить ваших оверов от викингов, фениксов, муты.
(+): Собрав всех оверов в одной области, можно спрятать под ними какое-нибудь здание, например шпиль от иллюзии протосса.
(+): Овер имеет высокую дальность обзора. На картах с разными респаунами, вы можете разведать противника увидев крип или часть здания и отвести его назад, чтоб противник не знал о вашем местоположении.
(+): Второй овер может быть направлен на экспанд для проверки бункеров/фотонок.
(+): При наличии леира вы можете построить прокси здание на их слизе.
Минусы(-): Более уязвимы. Могут получить урон от воздушных юнитов или попасть под сплеш. Требуют личинки.
Владыка (Overlord): 50 0
После превращение из из овера, получает:
1) Детекция.
2) Увеличенная скорость движения.
3) Способность Мимикрид - Создает мимикрида, который при приближении к противнику становится вражеским зилотом/лингом/мариком в зависимости от расы. Не имеет атаки и используется только для разведки. Чтобы скрыть мимикрида пошлите его кнопкой "M" за другим юнитов противника, таким образом он будет следовать за всеми передвижениями армии.
4) Способность инфекция - Останавливает вражеское здание на 30 секунд (не производит войска или грейды). Заражение не действует на бункеры, фотонки, плётки, спорки, нексус, нидус. Зараженные здания терранов могут продолжать делать пристройки, а цц кидать сканы и мулов.
Плюсы(+): Самый дешевый детектор в игре.
(+): Мимикрида можно использовать для захвата зелнаг.
(+): Враг может убить мимикрида только принудительно выбрав его в качестве цели, таким образом можно сделать стенку из мимикридов, который не дадут противнику подойти к вашим войскам. Таким же образом можно перекрыть какой-то узкий проход на базе противника и не дать его крупным войскам выйти с базы.
Минусы(-): Если у противника нет невидимых юнитов, он вам и не особо пригодится.
(-): Мимикрид трансформируется на расстоянии 8 - это значит, что Осадные танки, Колоссы или Брудлорды, не дадут времени для трансформации, что предотвратит вашу базу от вражеского глаза.
- vs
Z: Сделаф инфекцию на яму заразителей, вражеские инфесторы появятся без нужного количества маны.
- vs
Z: Инфекция останавливает появление новых личинок.
Королева (Queen): 150 2
Юнит предназначенный для охраны ваших баз, этакий мазеркор у зергов, только с возможностью строить неограниченное число юнитов. Имеет наземную и воздушную атаку.
Способность Порождение личинок: Создает дополнительные личинки в хате. Максимальное количество личинок в одной хате 19. В командных играх вы можете делать впрыск в хаты союзников.
Способность Опухоль: Создаёт опухоли на слизи, которые сами по себе могут создавать следующие опухоли. Опухоли после постановки становятся невидимыми.
Чем больше опухолей находящихся рядом. тем быстрее распространяется крип. Крим можно распространять с клифа вниз и наоборот, если есть видимость. Небольшой трюк: В HotS появилась новая анимация создания крип-туморов со змейкой, которая добирается до места создания следующего крип-тумора за 3 игровых секунды (если тумор ставится на максимальном радиусе). За это время "полета змейки" вы можете отменить его. Трюк заключается в том, что пока змейка "летит" и крип-тумор не ставится, вы сразу же можете видеть маленькую область вокруг будущего тумора. Проще говоря, пока змейка добирается до места постановки тумора, вы можете отменить её, не ставя тумор и слегка разведуя за пределами зоны крипа. Скриншот
Способность Переливание - Моментальное исцеление любого юнита или строения на 125 едениц здоровья.
Плюсы(+): Единственный юнит на тир1, способный атаковать по воздуху. Имеют много жизней и вначале игры могут использоваться как армия
(+): Защищают базу от множества различных атак типа риперов, геллионов, лингов и т.п..
(+): Опухоли дают постоянную разведку, вплоть до всей карты. Терранам чаще всего приходится тратить сканы на уничтожение крипа.
(+): Способностью лечение несколько королев могут долго отхиливать юнита (чаще всего слонов, либо самих себя при атаке с воздуха).
(+): Способность лечение позволяет спасти вашу хату и вылечить её, когда как противник чуть позже добил бы её.
Минусы(-): Очень медленная скорость вне крипа, вы никак не дойдете до противника по земле, используйте либо нидус либо ждите, когда дорастёт крип.
(-): В поздних стадиях игры нужна только для личинок.
- vs
P: Используя нидус, возьмите королеву с собой для постоновки опухоли. Если протосс играл в технологии без робо, то он ещё долго не сможет избавиться от крипа.
- vs
P: Опасайтесь фениксов, поднятые королевы не смогут лечить друг друга. Вообще против старгейта по дефолту ставьте как минимум 1 спорку на базе.
- vs
P: Опасайтесь ораклов, 1 королева уязвима к ораклу. 1 королева на 1 мазеркор - без микро умрут оба, но немного покайтя королева выживет.
- vs
T: Королева может отбиться от геллионов, за счёт блока узких мест.
- vs
Z: В начальных линго-войнах,контроля королеву около рабов или лингов, вы можете отбиться от превосходящих сил противника.
- vs
Z: Если вы хотите немного позлить противника, воткните эволюшн между его хатой и газилкой, таким образом вы получите разведку, а противник будет добывать чуть меньше газа.
Зерглинг (Zergling): 50 1
Первый боец зергов, легкий тип брони, атака по земле. Могут мутировать в Бейлинга.
Изучаемая способность Ускоренный метамоболимз: +60% скорость передвижения.
Изучаемая способность Адренолиновые железы: +40% скорости атаки.
Чтобы окружить противника, прикажите собакам бежать за спину врагу, а затем пустите их через атаку.
Плюсы(+): Появлюятся сразу по 2 штуки.
(+): Получив грейд на скорость, могут контрить почти все начальные передвижения противников - риперов, адептов, сталкеров, геллионов.
(+): Закопанные линги в разных местах, один из самых дешевых методов контроля карты. Закопанный линг на минералах противника, не только мешает поставить базу, но и подскажет вам когда противник хочет занять эту самую базу.
(+): Линги имеют самый большой ДПС в игре относительно своего лимита (за исключением кастеров и сплеш-юнитов).
(+): Полезны во всех стадиях игры, могут харассить, убивать здания, быть пушечным мясом.
(-): Чем дальше идёт играть, тем больше технологических юнитов, которые легко справляются с лингами.
Факт: Максимальный урон нексусу, цц или хате (т.е. для полного окружения) требуется 27 собак.
- vs
P: 6 лингов могут убить зилота в застройке.
- vs
T: Танки в раскладке убивают лингов за 1 выстрел, если же у них будет +1 грейд на броню, то потребуется 2 залпа.
- vs
T: Планетарная крепость не успевает поворачиваться за лингами с мувом, таким образом бегая вокруг неё, можно не получать никакого урона.
- vs
Z: Линги догоняют быстрее рабочих на крипе, чем без крипа.



Чтобы бейлинги гарантировано взорвались, окружайте армию противника лингами, чтоб он не мог отойти.
(+): Сражаясь у базы противника, вы можете задеть взрывами здания.
(+): Грейды позволяют бейлингам убивать рабочих проще. С +2 на атаку убивают рабочих при любом уровни брони, зондов до +2 защита, +2 щиты, а с +3 атакой убивают все виды рабочих за исключением +3 брони ксм.
- vs
T: Контрольте бейлингов у дропшипов, терран может сбрасывать по 1 марику или мародер для взрыва бейнов.
- vs
T: Бейлинги просто моментально уничтожают мариков.
- vs
T: Планетарку могут взорвать 19 бейлингов (но стоит ли оно того, решать вам).
- vs
T: 4 Бейлинга могут убить группу Хеллбатов. Просто запомните это число, если хотите эффективно сражаться с ними, не имея Тараканов под рукой.
- vs
P: Взрывы бейлингов могут убить невидимых дарков.
- vs
Z: 1 бейлинг может остановить бейлинга противника +задетые войска.
Таракан (Roach): 75 25
2
Дешевый, бронированный, живучий. Может мутировать в Раваджера.
Изучаемая способность Глиоцитарное восстановление: +33% скорости передвижения роучей под землей.
Плюсы(+): По соотношению цена/урон одни из самых хороших юнитов, которые легко расправляются с помощью хитэндрана с лингами, зилотами.
(+): В закопанном состоянии очень быстро восстанавливают здоровье.
(+): Изучив скорость передвижения, вы можете отослать несколько групп роучей под землей в экономику противника.
Минусы(-): Маленький ренж атаки, не могут атаковать воздух.
- vs
P: Изучив быструю скорость под землей, можно проползать под филдами сентрей. Вкупе с лечением под землей, роучи легко выживают даже под шторами.
- vs
P: Несмотря на то, что роучи с хитэндраном убивают зилотов очень легко, 1х1 без микро роуч умирает от зилота.
- vs
Z: Отлично справляются с бейлингами.
- vs
T: Если противник решил играть в масс геллионов, то роучи единственный вариант отбиться от них.
Разоритель (Ravager): 25 75
4
Мутирует из роуча.
Способность Елкая желчь: Выстреливает снаряд поражающий всё в небольшой области.
Плюсы(+): Получает больший ренж атаки.
Минусы(-): Уменьшается количество жизней. В отличии от роучей, раваджеров терять очень накладно.
(-): Способность действует моментально враг всегда может отойти от снарядов.
- vs
T: Один из лучших способов расправится с быстрыми либераторами, которые прилетели харассить рабочих.
- vs
Z: Используя раваджеров в атаке, не стесняйтесь постоянно тратить способность на всех пролетающих оверов.
- vs
P: Нападая на протосса, кидайте снаряды на фотонки и пилоны.
Гидралиск (Hydralisk): 100 50
2
Универсальный юнит дальнего боя, атакующий любые цели. Может мулировать в Люркера.
Изучаемая способность Наращивание мускулов: +дальность атаки и скорость передвижения.
Плюсы(+): Хорошая скорость и дальность атаки.
Минусы(-): Очень низкая выживаемость, без защитного слоя других юнитов, гидра очень быстро умирает от других юнитов.
- vs
P: Опасайтесь колоссов, дисрапторов и штормов они моментально убивают всю гидру.
Люркер (Lurker): 50 100
3
Атакует только по земле.
Плюсы(+): Огромнейший сплеш урон.
Минусы(-): Атакует только в закопанном состоянии, поэтому требуется постоянное микро, по типу перераскладки танков.
- vs
P: Отлично работают против любой наземной армии, стандартный микс с колоссами очень быстро разваливается из-за того, что колоссы встают на других юнитов и получают урон вместе с ними.
- vs
P: Опасайтесь дисрапторов, шары могут безнаказанно атаковать люркеров даже без детектора.
Заразитель (Infestor): 100 150
2
Специалист зергов.
Способность Зараженный морпех: Создает медленных, но атакующих морпехов.
Способность Микоз: Останавливает войска и наносит им урон.
Разрушаемые камни могут нанести 500 урона всем зданиям и заблокированным юнитам снизу. Под "заблокированными" подразумевается закопанные, зажатые в филдах, заблокированные микозом, просто не успевшие выйти (если юнит медленный или не достаточно быстро вышел). Кроме того Варп-Поле мазеркора дает повышенный шанс, что юниты будут убиты обрушившимися камнями. Демонстрация микоза+камней
Изучаемая способность Невральный паразит: Переманимает одного юнита на свою сторону в определенной дальности.
Изучаемая способность Патогенные железы: Инфесторы появляются с +25 маны.
Плюсы(+): В отличии от других специалистов, грейд на +25 маны этому юниту просто необходим, с ним он может использовать микоз сразу после постройки. Если вы закажете первого инфестора, когда патогенные железы изучатся на 30/80 или больше, он появится с 75 энергией (энергии будет больше, чем если бы вы заказали инфестора раньше 30/80).
(+): Способность микоз может помочь в помимке воздуха, постоянно кидая микоз можно убивать паки муты, фениксов и т.п..
(+): Микоз не даёт применять блинк, закопку, рывок, раскладку танков, но не действует на массивных юнитов и выкопанные плётки, спорки.
(+): Микоз действует на невидимых юнитов и подсвечивает их.
(+): Остановленные микозом войска несмогут убежать от бейлингов.
(+): В фановых играх невральным паразитом можно захватить вражеского рабочего и развиться до его юнитов и технологий. Для того чтобы ксм успел построить цц, нужно 7 раз использовать способность.
(+): Способность вызывать морпехов действует под землёй, таким образом вы можете незаметно подобраться к противнику и накидать ему войск в рабочих, а если вы играете с терраном - под танки.
Минусы(-): Не имеет атаки и без вашего контроля бесполезен.
(-): Слишком дорогой и используется только в специфических ситуациях.
- vs
T: Микоз может отлично дамажить мариков, да и вообще весь микс МММ. Урон от микоза равен лечению медиваков.
- vs
P: Инфесторы по всем фронтам проигрывают психам, тратьте всю ману, иначе потеряете всех инфесторов на фидбеках.
- vs
P: Замикозенные зилоты не достают до ультралисков.ъ
- vs
P: Невральным паразитом вы можете захватить мазершип - вы получите невидимость, а противник потеряет её.
- vs
Z: 1 Микоз не убивает лингов из-за их регенерации. Микоз убивает всех личинок.
- vs
Z: 1 зараженный морпех с небольшим микро способен убить овера.
Роевик (Swarm hosts): 200 100
3
Осадный юнит зерга, без базовой атаки. Вызывает саранчидов, которые атакуют только по наземным юнитам.
Плюсы(+): Может вызывать летающих саранчидов, которые могут долететь до танков или перелететь через препятствия.
Минусы(-): Очень медлительные, противник будет стараться разводить вас по разным краям и свармхосты не будут успевать к битве.
(-): Юнит очень часто ребалансился в итоге игроки полностью не раскрыли потенциал этого юнита, а с добавлением более простых и полезных раваджеров и люркеров многие попросту никогда не строят свархостов.




Способность Бешенство: Невоспримчивость к оглушению, замедлению, контролю, парализации.
Изучаемая способность Хитиновый панцирь: +4 брони.
- vs
T: С полными грейдами ультралисков и мариков, они будут наносить всего 1! урон. Танки тоже не справляются с ультралами, опасаться стоит только масс мародеров.
- vs
P: Ломает филды даже в закопке, отлично дамажит сталкеро/колоссов, но опасайтесь имморталов и воздушных юнитов.




- vs
P: Сталкеры атакуют юнитов по умолчанию, добавив к муте лингов вы получите намного меньше урона.
-
- vs
P: Если противник сделал фениксов добавьте коррапторов, примерно по одному на каждые 2 феникса.
- vs
P: Если вы собрали большое количество муты и постоянно микрите ей отводя от опасности, то протоссу не помогут ни сталкеры, ни штормы, ни архонты.
- vs
T: Торы контрят муталисков, но 1-2 тора могут быть убиты, если вы рассплитите свою муту.
- vs
T: Используйте оверсира с муталисками, чтобы не слить всю муту на закопанных минах.
- vs
T: Мута очень слабо против пехоты, но вы можете выцеплять танки, которые немного отошли от армии.
- vs
T: Мута легко догоняет медиваки, но ускорение позволяет медивакам улететь от неё.
- vs
Z: Обычно для всех юнитов полезны грейды на атаку, муталиски исключение из этого правила, грейды на защиту в битвах муту на муту позволяют лучше размениваться.
- vs
Z: При игре в муту на муту добавляйте лингов под муталисков, часть сплеша примут линги.
- vs




Способность Разъедающие брызги - Дот, который наносит урон зданиям.
- vs
P: Хорошая контра колоссам и фениксам, но опасайтесь войдреев.




- vs
T: Опасайтесь ракет воронов, с большой вероятностью ракеты будут достигать медленных брудов.
- vs
T: Бруды очень хорошо контрят танки, которые будут сплешить своих же юнитов из-за симбионтов.
Стрекоза (Viper): 100 200
3
Ещё один специалист зергов.
Способность Поглощение: Восстанавлвает энергию, поглащая жизни своих зданий. Чтобы максимально эффективно восполнять ману, нужно иметь здание для каждого вайпера. Самые выгодные здания для поглощения галилка и эволюшн, а плетки и спорки худшие.
Способность Ослепляющее облако: Уменьшает дальность атаки на 10 секунд в небольшой области. Облако также ослепляет планетарки, турели, фотонки, плётки, спорки, но они всё еще могут атаковать впритык. Облако не осплепляет воздушных юнитов и никак не мешает использованию способностей юнитов (например не действует на мины).
Способность Притягивание: Притягивает любого юнита к себе. Не притянет юнита, если под вам непроходимая местность или космос. Не притягивает спорки, плётки, варпающихся юнитов. Притягивает своих юнитов, это можно использовать, чтобы например притянуть юнитов через клифы или дронов на остров. Притянув закопанных юнитов, вы выкопаете их.
Способность Паразитическая бомба: Наносит урон цели и всем находящимся воздушным юнитам. Если юнит умирает, облако зависает на месте.
Минусы(-): Не имеет атаки, требует микро, используется только в специфических ситуацих, очень дорого стоит.
Плюсы(+): Способность притягивание практически всегда поможет вам в битве, притягивайте самых опасных и дорогих юнитов (танки, торы, колоссы, войдреи, темпесты и т.п.).
- vs
T: Неподвижные юниты, попав в облако, вообще не смогут стрелять. Самая лучшая цель - разложенные танки и юниты попавшие в микоз.
- vs
T: Притянув ксм, строящее здание, вы остановите постройку.
- vs
T: Притянув госта, кидающего нюку, вы отмените её.
- vs
P: Психи полностью контрят стрекоз фидбеками.
- vs
P: Вы можете притянуть призму, варпающиеся в это время юниты отменятся.
- vs
Z: Облако снижает дальность атаки ультралисков, которые начинают больше тупить.
Плётки и спорки: Не являются юнитами, но могут выкапываться и передвигаться как юниты.
- Выкопанные спорки, плётки не теряют жизней без крипа.
- Выкопанная спорка не является детектором.
- Плётки имеет больший радиус, чем бункер.
- 6 Плёток 1 ударом убивают сталкера, таким образом 6 плёток могут отбить 12 сталкеров.
- Спорка 1х1 убивает разогретого войдрея.
Нидус:
- Все нидусы связаны между собой. Загружая войска в один, вы можете выйти из любого другого.
- Только один можно построить за один раз. Нидусы могут строиться по очереди так, чтобы как только предыдущий достроился, начинает строиться другой. Если вы хотите построить сразу два выхода, нужно построить два входа.
- Если вы хотите постоянно получать подкрепления через нидус, вы должны поставить точку сбора к ближайшему нидусу, забиндить нужный вам нидус и, нажимая “d”, разгружать его.
- Если убить все каналы нидуса и червей нидуса, то все юниты, находящиеся там, погибнут. Если вы зерг, то для предотвращения этого вы можете начать постройку червя нидуса до того, как погибнут все имеющиеся каналы нидуса, он продолжит строиться даже если все каналы нидуса будут уничтожены.
- Если у вас в армии есть большие юниты, такие как ультралиски загрузите их в червя Нидуса первее, выходя они будут танковать в то время как ваши зерглинги и прочие лёгкие юниты выйдут из червя нидуса безопасно.
- Если вы возьмёте с собой парочку Королев с полной энергией то они смогут лечить червя Нидуса пока ваши юниты будут выходить из него и лечить ваши юниты во время атаки.
нет
Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий!