
StarCraft 2 LotV гайд - ZvT первый обзор Люркеры
Привет всем, прошло много времени, но вот мой первый гайд для Legacy of the Void! Гайд, который я написал, будет обзором на ZvT
. Я рассмотрю, как защищаться от некоторых олл-инов, стратегию Линги/Бейлинги/Коррапторы/Люркеры с переходом в Хайв против Био-террана и как бороться с Мехом. Гайд будет включать реплеи моих игр на корейском сервере с использованием этих билдов и вы увидите игры с алмазами, МЛ и ГМЛ. Без лишних слов, давайте начнем!
Билд против Био:
Первый билд это Линго/Бейлинги с переходом в Коррапоторов (или в Муту), Люркеров и впоследствии в ультралисков.
- 13 Овер
- 14 Дрон - разведчик (по желанию)
- 17 Хата
- 17 Газ
- 17 Пул
- 100 газа
: Снять дронов с газа
- Пул готов: +2 Королевы, Скорость лингам
- 32 3-я Хата +Овер +Роачваррен
- 36 +2 Королевы (для распространения крипа)
- 3:15-3:20: Разведка овером - который был отправлен к базе террана в начале игры
- 3:15-3:30: 2ой Газ - вернуть дронов обратно на газ
- 4:30-4:45: Леир +3и4 газ +2 Эво +Бейлингнест
- 1/1 грейды (Ближняя атака/броня, если вы разведали Био)
- Леир готов: Шпиль
- 1/1 грейды готовы: 2/2 грейды
- Инфестейшен пит + Гидраден(Люркерден)
- Инфестейшен пит готов: Хайв
- Люркерден готов: 8-12 Люркеров
- Хайв готов: Пещера Ультралисков и закажите 3/3 + Адреналин лингам
Я конкретно разберу все, так как тайминги могут меняться в зависимости от действия оппонента. Вы можете задержать заказ 2 Королев, заказав еще Дронов, это зависит от вас. Роачваррен так же опционален, но я считаю его нужным, так как Терраны любят Хеллбат тайминги.
Я делаю разведку Дроном, так как я могу сделать изменения, в связи с тем, что я увижу:
- если Терран делает ЦЦ до барака, то я сделаю 3 Хаты до Пула;
- если Терран идет через бараки без газа, я сделаю 3 Хаты до Пула;
- если я разведаю газ + барак, то я сделаю 17/17/17.
Это не обязательно и если вы предпочитаете идти в 3 Хаты до Пула в слепую, то это ваше дело.
Как только Гидраден построен, заказывайте Люркерден. Теперь то, что вам нужно сделать это заказать 10-12 Муталисков перед тем как переходить в Люркеров и добавьте Коррапторов позже, если вы увидите производство Либераторов. Главная задача Коррапторов (Муты) - это защита от дропов и убийство Медеваков. Необязательно делать Коррапторов сразу, вы можете сделать их, когда хотите, так же можете заказать сначала Люркеров и позже Коррапторов или наоборот. Лично я предпочитаю Муталисков перед тем, как добавить Коррапторов, в зависимости о того, во что идет Терран, и заказывать Люркеров вместе с Хайвом. Это будет зависеть от того, как идет игра и от того, нужны ли они вам или нет.
Тайминг Хайва может меняться. Я написал примерное время, когда вам нужно заказывать Хайв, но оно может легко измениться, так как все игры разные. Если оба игрока супер пассивные, то спокойно заказывайте его раньше. Если Терран супер агрессивный, и вы еле сдерживаете его, то задержите Хайв, до того момента, когда снова получите контроль над картой и получите передышку (обычно когда выйдут Люркеры вы почувствуете облегчение).
Мид гейм и использование Люркеров: Как только Леир готов, вы играете через Линго/Бейлингов, вам нужен контроль карты и знать, где армия Террана и насколько он халявит. Вам желательно иметь фланги, если возможно, перед инициацией, но в большинстве случаев вам лучше ждать того, чтобы Терран сам напал на вас. Если Терран экспандится, то вы должны играть агрессивно и он не сможет защитить его масс экспанды, если это все, что он делает. Однако по большей части вы хотите, играть в защиту. Как только Люркеры готовы, вам нужно держать свою Линго/Бейно армию рядом с ними для поддержки. Оставленные одни Люркеры очень легко убиваются био шаром Террана.
По моему опыту игры через Люркеров, лучший способ использовать их в защите, переходя в Хайв. Целью является получение Ультралисков, а пока вы играете Люркерами агрессивно, их очень легко потерять, что может привести к окончанию игры. Люркерам нужна поддержка, и игры, которые есть в реплеях, показывают это.
Я так же рекомендую оставить пару Люркеров на внешних базах (как ваша 4ая), так как они очень полезны против дропов, и вы почувствуете, на сколько легче выходить с базы и не позволять дропам обойти вашу статическую оборону (плётки и споры). Это опять же предпочтение. Я считаю это нужным, так как это спасает внешние базы от уничтожения и не дает терять Дронов. Вам нужно иметь около 10 Люркеров, если возможно. Еще раз цель Люркеров заключается в том, чтобы сдерживать Террана, пока вы переходите в Ультралисков.
Поздняя игра: Как только Хайв готов и у вас есть Ультралиски, это момент, когда вы начинаете пушить с Люркерами. Они дают очень хороший контроль местности, например, если 4ая Террана расположена на рампе, то вам нужно закопать своих Люркеров наверху рампы, пока ваши Ультралиски будут убивать 4ую. Это не даст Террану просто зайти на рампу и помочь его планетарной крепости. Вы увидите это в некоторых реплеях.
Теперь вы можете перейти в Брудов вместо Ультралисков. Это будет быстро, если у вас уже есть Коррапторы, но опять же это на ваш выбор. Вам не надо делать что-то одно. Если вы выбрали идти в Брудов/Коррапторов, то добавьте несколько Вайперов, так как Паразитическая бомба превосходна против воздуха и защищать ваших Брудов станет гораздо проще.
Билд ордер против Меха
- 13 Овер
- 14 Разведка дроном (по желанию)
- 17 2ая Хата
- 17 Газ
- 17 Пул
- 100 Газа
: Снять дронов с газа
- Пул готов: +2 Королевы +скорость лингам
- 32 3я Хата +Овер +роачваррен
- 36 +2 Королевы (для крипа)
- 3:15–3:20: Разведка овером - который был отправлен к базе террана в начале игры
- 3:15–3:30: 2ой Газ - Верните дронов обратно на газ
- 4:30–4:45: Леир +3и4 Газ +2 Эво
- 1/1 грейды (Рендж атака/броня, если вы разведали мех)
- Леир готов: Шпиль +инфестейшен пит +скорость роачам
- Инфестейшен пит готов: Хайв
Мид гейм: Сражаться с Мехом может быть довольно сложно из-за не возможности напасть на Террана на его территории. Цель Зерга - масс экспандиться, отменяя при этом базы Террана, переходя в технологии. Чем меньше газа добывает Терран, тем легче с ним расправиться. Композиция Роачи/Раваджеры очень эффективна, благодаря способности Едкая Желчь. Это может остановить Мех пуш, а так же при нападении на армию Террана очень полезна. Вам нужно рассплитить вашу армию насколько это возможно и напасть со всех сторон. Имея фланги, вы будете размениваться с Терраном гораздо эффективней, чем нападая с одного направления. Если вы хотите, то можете добавить гидру, но я нахожу это не нужным и этот газ (стоимость гидры) вы можете оставить для Хайв технологий, в которые вы собираетесь идти.
Лейт гейм: После получения Хайва ваша цель получить Бруды, Коррапторы, Вайперы. Вам нужно около 4 Вайперов для паразитических бомб, и достаточно Коррапторов для поддержки Брудов. Если Терран играет в черепашьем стиле на трёх базах, не выходя с базы, то вы можете легко закончить игру с этой композицией юнитов. Вам нужно масс экспандиться против Мех игроков, особенно если они играю в такой стиль. Убедитесь в том, что вы рассплитили ваших Коррапторов так, чтобы Либераторы не наносили сплеш урон.
Защита от Рипер олл-ина: Это обычное явление на ладдере. Терран делает этот билд так, чтобы он выглядел, как обычное открытие с Рипером, но делает Риперов с 2-3 бараков. Узнать этот олл-ин можно, если повезет, увидеть отсутствие 2 ЦЦ. Если вы разведывали Дроном и увидели много бараков - это еще один знак. Лучший способ защититься от этого - это заказать роачваррен как можно скорее, отменив скорость Лингам и сделав несколько Роучей. Количество зависит от того, насколько сильно Терран вкладывается в этот олл-ин. Если вы видите 6 Риперов, я предлагаю держать по 2-3 Роуча на каждой базе, пока вы переходите в технологии. Чем больше Риперов, тем больше Роучей вам нужно добавить.
Хеллбат/Баньши тайминги: Это сильная тайминговая атака, которая может легко закончить игру, если не разведать ее во время или не быть готовым к ней. Сделать разведку довольно легко. Лучший способ увидеть это, когда вы разведываете Овером на 3:15-3:30, вам повезет увидеть 3 ЦЦ и Гелионов, которые все еще делаются (в большинстве случаев с двух заводов) и старпорт. Как только вы распознали это, роачи/королевы с легкостью расправятся с этим таймингом.
Защита от Либераторов: Чтобы защититься о харраса Либераторов я считаю лучший способом поставить Спорку на каждой базе и сделать 3 Раваджера (3 выстрела Раваджера = 1 мёртвый Либератор). Вы так же можете использовать королев, если возможно, и рассредоточить юнитов по базам (3 Раваджера на мейне/натурале, 2 Королевы рядом с 3 базой). Это позволяет получить минимум урона по экономике и не терять минералы, отводя Дронов. Спорки не обязательны, но они очень хороши, чтобы заставить Либераторов перелететь на другую сторону, что позволяет вашим Раваджерам и Королевам лучше расправляться с ними, чем когда они находятся с двух сторон на каждой базе.
Игра против дропов: Я уже говорил об этом в главе про Люркеров, но это более детальная версия. С начала игры Оверлорды у Зерга должны быть хорошо рассредоточены по карте, что позволяет увидеть дроп до того, как он окажется на вашей базе. Чем раньше вы увидите дроп, тем быстрее вы сможете отреагировать и расположить юнитов для защиты.
Если Терран играет через дропы, то позаботьтесь о том, чтобы у вас была статическая оборона (хотя бы несколько плеток), и рассредоточьте свою армию по всем базам, чтобы уменьшить экономический урон настолько, насколько это возможно. Когда Люркеры готовы, то станет гораздо легче защищаться. Базы с плетками и 1-2 Люркерами. Как только база полностью выработана, вместо того, чтобы делать 1-2 Люркера, просто переведите их.
Как я пришел к этим билдам: Я решил, что хочу добавить главу о том, как я пришел к этим билдам. Даже в бета версии игры я хотел сделать Люркеров полезными в ZvT
против Био. Это потребовало много попыток и ошибок пока я нашел, тот самый билд, который работает(Я проиграл много игр пробуя разные композиции).
Изначально я пробовал Мута/Линги/Бейны в Люркеры, но я нашел это не лучшим способом. Слишком много газа тратится на Муталисков (~20) и было почти невозможным получить время для перехода в Люркеров, не говоря уже о том, что это задерживало Хайв. Было так же гораздо тяжелее драться с Био/Либераторами/Минами с этой композицией.
Я пробовал Гидра/Линги/Люркеры, и это тоже оказалось не лучшей композицией. Было довольно легко получить Люркеров, но тяжело защищаться от Био пушей только с Гидро/Лингами. Потом нужны апгрейды рейндж/броня, и я считаю тяжелым драться с Либераторами/Био шаром даже с Гидра/Люркерами.
(прим. переводчика: стратегия НЕ через комбо Раваджеры/Инфесторы). Третьей стратегией, которую я пробовал, были Роачи/Раваджеры. Для начала это выглядело перспективным, но недолго, пока я не понял, что это было не достаточно хорошо. Это отличная раш стратегия, но Роачи не лучшая композиция приотив Био, даже с поддержкой Раваджеров. Проблема была в большом количестве газа для Раваджеров, не говоря уже о Люркерах и переходе в Ультралисков. Так, в конце концов, я решил, что это был не лучший вариант.
Я почти сдался со стратегиями с Люркерами, так как я не думал, что Линго/Бейны и добавление коррапторов против либераторов или медеваков, будет настолько хорошей. После тестирования этой стратегии на многих играх, я понял, что ошибался. Это была превосходная стратегия.
Стратегию против меха выделить было очень легко, так как я помнил новую способность Вайперов и как она хороша, и то, что я слышал от других Зергов, что Роачи/Раваджеры отлично работает против меха. Итак, я попробовал это и еще ни разу не проиграл меху даже в Legacy.
Реплеи: Без всяких размышлений вот реплеи! Здесь должно быть как минимум 2 игры против Меха, 2 Био, 2 Рипер олл-ина. Я не помню эти игры, но я добавлю больше, если будут вопросы.
Реплеи: http://www.mediafire.com/download/abmvfkd10pepj4d/zvt.rar
Другие способы использовать Люркеров: http://www.mediafire.com/download/x2aqpkcpn5v2yya/zvt_replays_2.rar
Реплеи за декабрь: http://www.teamliquid.net/forum/sc2-strategy/501141-blades-replay-pack
Обучающее видео (на английском):
Спасибо всем и если у вас есть вопросы можете спросить их на стриме http://www.twitch.tv/blade55555
Спасибо Switch за помощь в написании!
Перевод на русский: DepecheLisk
Оформление: Alizard
Источник: teamliquid(Blade)
нет
Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий!