
StarCraft 2 Гайд - T 2-1-1 Открытие для всех матчапов (PiG)
Я хотел сделать статью "Открытие для новичков", но в итоге у меня получился гайд для более продвинутых игроков.
Если вы новичок, который хочет бросить себе вызов, то это отличный билд для вас. Он также работает для любых игроков в золоте и выше, которые ищут хорошее открытие на все 3 матчапа. Этот билд требует APM для заказа юнитов, чтобы максимально использовать возможности этого открытия. Это основная часть игры террана, поскольку открытия могут быть супер сложными, а хорошее исполнение билда жизненно важно для сильной игры за
террана. Этот стиль награждает вас за хорошее управление био-армией и заставляет вас рано атаковать.
2-1-1 Открытие |
|
Приоритеты производства:
Барак(1):
- Рипер
- Реактор
- Постоянная постройка мариков
Барак(2):
- Техлаба
- Стимпак, а потом Щиты
- Марики!
Завод:
- Постройка пристроек
- Ранний гелион или циклон, если вы видите атаку
- Реактор, потом замена пристройки.
Старпорт:
- Перелет на реактор
- Медиваки!
После некоторой практики вы сможете получить 16 мариков, 2 медивака, стимпак до 5 минуты. Этого достаточно, чтобы надавить на вашего оппонента, так что идите к нему и используйте свои юниты. Требуется много внимания, чтобы эффективно использовать ваши дропы. Вы всегда должны активно использовать свои группы войск, так как это хорошая тренировка.
Позже вы должны решить, что будете делать в середине игры.
- Если вы нанесёте смертельный урон своим дропом, то можете пойти в 5 бараков и завершить игру.
- Если вы чувствуете, что у вас преимущество, то увеличьте его, взяв 3 базу и инженерку для грейдов.
- Если вы видите, что нужен сплеш урон, то можете выбрать между танками, минами и хелбатами. Вы также можете добавить в микс войск викингов и либераторов.
Советы:
- Отправьте ксм или мариков на зелнаги, чтобы заранее видеть выходы врага. Привыкайте к этой полезной мелочи.
- Всегда прессингуйте с первыми 2 медиваками с мариками. Вам не обязательно наносить урон, но вы всегда должны выдвигаться на территорию противника
- Немного практики и с помощью микро вы научитесь выходить из плохих ситуаций, старайтесь делать всё без риска!
- Если вы боитесь воздушных или невидимых юнитов, то постройте несколько турелек в ~4:30, но не раньше, иначе поломаете свою экономику. Инженерка в 4:00, если хотите сыграть очень надежно. По мере роста вашего уровня, вы поймёте когда вообще сможете обойтись без них.
Контроль:
Развод юнитов. Одна из базовых механик терран - разделение и развод юнитов на маленькие группки, чтобы избежать сплеш урона. В режиме Аркада есть много карт, в которых вы сможете потренироваться.
Загрузка/выгруза медиваков:
- Самый быстрый способ загрузки в медивак - Выбрать армию и щелкнуть ПКМ(правую кнопку мыши) на каждом медиваке.
- Лучший способ ускорить загрузку в медивак - Это вручную переместить медиваки над юнитами, чтобы они сразу загружались в них не путаясь в препятствиях или других юнитах при передвижении к медивакам.
- Выгрузку лучше производить в слепых зонах врага. Вам нужно меньше APM, если ваши дропы разгружаются в одном месте.
- Движущийся дроп идеально подходит для дропа в минеральной линии или когда вас атакуют (например так выгодно высаживать юнитов, против бейлингов или когда муталиски гарантированно убьют медивак). Чтобы это сделать нужно щёлкнуть ПКМ в начале высадки, затем удерживая SHIFT, нажмите горячую клавишу разгрузки, нажмите на медивак, и наконец ПКМ(удерживая SHIFT) в конечном пункте назначения.
Разделение дропов:
- Некоторые микро-фишки с медиваками разобраны выше в видео(но для этого желательно знать английский)
- Медиваки всегда летят по прямому пути и их могут сбить или их просто спалят на зелнаге, поэтому используйте SHIFT, чтобы отравить их по скрытому пути. Один из лучших вариантов, полёт по самому краю карты.
Автор: PiG(TL Strategy)
Перевод и оформление: Alizard
Источник: http://www.teamliquid.net
Всего комментариев: 3
Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий!