
StarCraft 2 Юниты протоссов
Введение:
Статья создана специально для новичков уже выбравших свою расу. В этой статье вы можете ознакомится с многими фишками и сутью юнитов. Советую вам посмотреть статьи других рас, чтобы знать какие хитрости можно ожидать от противников.
Небольшие особенности протоссов:
- Все юниты из гейтов могут варпаться на пилоны и призму. При варпе на пилон юниты получают повышенный урон и варпаются дольше. При убийства пилона все юниты отменются, а ресурсы возвращаются. Варпающимся юнитам можно задать команду движения.
- Улучшая своим юнитам грейды, используя 2 форжи, делайте в третьем цикле 3 на оружие и 1 на щиты, таким образом, вы можете получить больше апгрейдов, запустив в дальнейшем 3 на броню и 2 на щиты.
Зонд: 50 1
Рабочий протоссов.
Минусы(-): 1 на 1 без микро умирает от вражеских рабочих.
(-): По сравнению с ксм и дронами практически бесполезны в битве.
Плюсы(+): Восстанавливает щиты, а значит восстановив щиты может одолеть ксм и дрона (немного сложнее т.к. дрон восстанавливает хп).
(+): Вызывают строения, поэтому один рабочий может заказать сразу все здания и продолжить добывать ресурсы.
- vs
P: Поставив рабочего впритык к газилке, вы можете помешать противнику построить её. Исключение: Из тумана рабочий противника сможет поставить газилку даже, если вы поставили пробку на холд.
- vs
P: С помощью форжи и фотонк может застроить противника фотонками. Фотонки могут сработать против любых рас, но у зергов есть защита в виде плёток и крипа, а у терранов ранние марики, стенка и взлетающее цц.
- vs
Z: Вы можете помешать зергу построить базу построив на её месте пилон и если нужно отменить его в самый последний момент, потеряв всего 25
минерал.
Зилот: 100 2
Первый юнит протоссов, легкий тип брони, хорошо принимает урон и используется для харасса. Атакует только наземные цели. Имеет двойную атаку, а значит грейды дают двойной бонус.
Изучаемая способность Рывок - Один раз в 7 секунд зилот автоматически набрасывается на противника нанося 8 урона. Если по какой-то причине вы не хотите, чтобы способность потратилась (например на вражеского разведчика перед битвой) поставьте зилотов на холд кнопкой "H".
Плюсы(+): Не требует газа, а значит вы легко можете потратить лишние минералы или отменить базу противника, потратив 0 газа. Примечание: Не наносят никакого урона базам с планетаркой.
Минусы(-): Зилоты могут нанести 0 урона стреляющим юнитам, использующих хитэндран. Изучите способность Рывок, чтобы зилоты гарантированно нанесли хоть какой-то урон.
(-): Не могут сражаться в узких проходах, мешая друг другу.
- vs
P: Обычно добавляются в армию только на лишние минералы т.к. легко умирают от любого сплеш урона (колоссы/дисрапторы/архонты) и проигрывают адептам, сталкерам с блинком. Неплохо работают против имморталов, войдреев и сталкеров без блинка (у которых доп.урон по бронированным целям), принимая на себя урон.
- vs
T: Принимают урон, пока хрупкие сталкеры, психи, колоссы наносят урон. Практически не требуют микро, т.к. террану придется хитэндранить от них.
- vs
T: Имея один грейд на защиту и под щитом сентри может выдержать 110! выстрелов от марика без грейдов.
- vs
T: Опасайтесь мин, терран только и ждёт, чтобы зилоты побежали на его закопанные мины около армии.
- vs
Z: С помощью хитэндрана зилот может убить 4-5 линга, когда как стоя на месте только 2-3.
- vs
Z: Зилоты с преимуществом по грейдам (Грейд на атаку больше, чем Грейд на защиту) убивают лингов за ДВА удара вместо ТРЁХ.
- vs
Z: Один зилот часто ставится в стенку от забегания лингов на базу.
- vs
Z: После изучение Рывка убивает чистую гидру и лучше работает против раваджеров (их выстрелы будут реже попадать).
Сталкер: 125 50
2
Универсальный бронированный юнит, стреляет по земле и воздуху, имеет доп.урон по бронированным целям.
Изучаемая способность Блинк - Сталкер телепортируется в указанную область. Способность позволяет запрыгивать на возвышенности (если есть видимость), атакуя с неожиданных сторон. С помощью кнопки "Shift" вы можете переблинкать огромную кучу сталкеров в узком проходе используя Движение-Блинк-Движение. Таки образом сталкеры будут блинкаться поочереди и не помешают друг другу. Блинк может использоваться по миникарте.
За счёт отблинкивания раненных сталкеров Грейд на щиты более важны, чем Грейд на броню.
Плюсы(+): С помощью блинка вы можете спасать битых сталкеров в первых рядах.
Минусы(-): Имеют низкую скорость атаки, поэтому плохо сражаются с многими типами юнитов (линги, баньши и другие). Чтобы избежать этого используйте хитэндран.
- vs
P: В зависимости от вашего микро с блинком может уничтожать любых юнитов в том числе и имморталов.
- vs
P: Очень полезный юнит в современной связке "Сталкеры, дисрапторы, темпесты" из-за возможности спастись от урона дисрапторов.
- vs
P: Если вы не знаете стратегию противника, держите 2-3 сталкеров в рабочих против харасса ораклом.
- vs
T: С помощью блинка вы легко можете избежать ракеты Гончей, но она всё равно взорвётся в месте, откуда был сделан блинк.
- vs
T: С блинком вы можете пойти в олл-ин, запрыгнув на базу противника мимо стенки и бункеров.
- vs
T: Блинк помогает фокусить викингов, спасая колоссов, ловить дропы и с удобной стороны уничтожить либераторов.
- vs
T: Блинк помогает разводить по разным фронтам медленного мех-террана.
- vs
T: До стимака хорошо сражаются с мариками и мародерами.
- vs
Z: Чем больше у муты противника, тем хуже начинают работать сталкеры. Против линго/муты очень сильно возрастает полезность грейдов на броню/щиты.
Сентри: 50 100
2
Юнит поддержки с лёгким типом брони. Может атаковать наземные и воздушные цели. Имеет немного странную анимацию атаки (урон от атаки сентри начинается на полсекунды раньше, чем появляется анимация её атаки.).
Способность Филды - Создает защитное поле, через которое невозможно пройти. Поле может быть разрушенно массивными юнитами (архонты, колоссы, торы, ультралиски) и способностью Раваджеров. С помощью филдов можно защититься от противника или разрезать его армию, убив его по частям.
Чтобы бесконечно держать узкий проход закрытым филдом требуется 6 сентрей.
Филды мешают постройке зданиями, таким образом вы можете помешать постройке базы или не дать летающему зданию террана опуститься на землю.
Филды можно использовать на здания и минералы, а также на закопанных юнитов. Чтобы из здания кто-нибудь не вышел, или чтобы его не чинили. на минералы чтобы рабы не могли их добывать, на закопанных-чтобы не откопались.
Филдами можно окружить и даже вдавить юнитов друг в друга, и добить с помощью любого сплеш урона.
Способность Охранный щит - Аура радиусом в 4 клетки, дающая +2 брони против дальних юнитов. Щит очень сильно снижает урон против больших скоплений юнитов с низким уроном.
Если вы используйте щит для защиты зилотов, вам придётся вручную подводить сентри поближе т.к. зилоты быстро вырвуться из зоны действия способности.
Способность Иллюзии - Создает копии протоссовских юнитов, которые наносят 0 урона и имеют меньше жизней. Иллюзии фениксов помогут быстро разведать противника.
Иллюзии могут обмануть противника или принять в битве какой-то урон, например викинги могут атаковать ненастоящих колоссов, пока настоящие наносят урон.
Детектор или скан помогают противнику увидеть иллюзии и юниты, посланные через атаку, не будут атаковать иллюзии.
Иллюзии колоссов не могут ломать филды.
Иллюзии могут занимать банши зелнага.
Иллюзии архонтов лучше всего танчат, так как по ним ни у кого нет доп.урона и они имеют больше всего жизней(350+10=360).
Плюсы(+): +2 брони от щита это просто круто, но из-за кучу способностей даже сильные игроки не могут эффективно использовать все возможности юниты.
(+): Не требует никаких грейдов, все способности доступны сразу же.
Минусы(-): Очень дорогой юнит по газу и требует хорошего микро. В LotV популярность юнита снизилась и многие игроки вообще не строят его.
- vs
Z: Щит сентри отлично помогает против мут, причём сами сентри неплохо сражаются с мутой (под щитом 10 сентри убивают 10 мут).
- vs
Z: Если окружить личинки филдами, появившиеся юниты сразу окажутся в ловушке.
- vs
Z: Иллюзии могут напугать противника, сделайте иллюзию оралка и пролетите мимо оверо, зерг в панике может заказать ненужных королев и спорки.
- vs
T: Если у вас нет детектора, вы можете вытолкать невидимого госта филдами, тем самым отменив его нюку.
- vs
T: Иллюзии могут исчерпать модуль точечной обороны, быстрее всего это сделают иллюзии фениксов.
- vs
T: Неправильные филды могут навредить вам, мешая зилотам добраться до противника. Правильные филды наоборот помешают противнику хитэндранить.
- vs
T: Радарная вышка не отличает иллюзии от настоящих юнитов, позволяя вам ввести противника в заблуждение.
Обсервер: 25 75
1
Разведывательный невидимый юнит-детектор.
При отсутствии зелнаг единственный надежный способ знать о перемещениях противника.
Не забывайте контролировать обсервера при подлётах к базе, иначе он может умереть от случайной спорки, фотонки, туррельки, а терраны чаще всего сразу замечают приблжиющегося обса и делают скан.
Минусы(-): В начале игры, если вы потеряли несколько обсов, то вам придется приостоновить производство войск из робо для их восстановления или же играть без обсов(что будет ещё опасней).
Плюсы(+): Дешёв, невидим, террану для убийства приходится тратить скан.
(+): Вы можете запрыгнуть сталкерами на хайграунд подсветив обсом местность.
- vs
Z: Все наземные юниты зерга могут закапываться, поэтому обсервер никогда не будет лишним. Против люркеров просто необходим.
- vs
Z: Старайтесь чистить крип, чтоб у зерга было меньше разведки и скорость передвижени.
- vs
T: Баньши и мины, даже если вы построете фотонки, они всегда найдут уголок где их не видно, поэтому обсервер необходим.
- vs
T: Развешивайте обсов на подлете к вашей базе, чтобы заранее увидеть дропы противника.
- vs
T: В макро игре следует иметь с армией несколько обсов против большого количества гостов с инвизом.
- vs
P: В основном использует против дарков (или мазершипа). Существует возможность уничтожить любого противника дарками + сталкерами с блинком, просто фокусите вражеских обсерверов сталкерами и отходите, пока дарки вырезают армию.
Иммортал: 250 100
4
Мощный юнит имеющий хорошую выживаемость и доп.урон по бронированным юнитам. По сути это 2 сталкера (по цене и лимиту) совмещенные в один юнит, который стреляет только по земле с немного меньшей дальностью.
Способность Щит - позволяет на 2 секунды стать юниты почти неузвимым и поглотить 200 урона.
Минусы(-): Из-за низкой дальности часто путается позади сталкеров.
(-): Эффективность резко снижается, т.к. без ручной наводки стреляет по первым рядам без доп.урона (обычно это зилоты, линги, марики, а фокусить нужно сталкеров, роучей, мародеров).
Плюсы(+): Способность щит включается автоматически.
(+): Несколько имморталов очень быстро сносят вражеские строения.
- vs
P: 3 иммортала убивают сталкера за 1 выстрел, следовательно имея 1-2 иммортала вас могут уничтожить хорошим блинк микро.
- vs
P: При игре в масс колоссов на масс колоссов добавляется как щит. Игрок с несколькими имморталами победит в битве, даже имея меньше колоссов.
- vs
Z: Один из лучших юнитов для убийства бронированных ультралисков.
- vs
T: Отлично работает против мех-террана уничтожая танки и торы.
- vs
T: 1-2 иммортала на ранней стадии игры могут помочь в олл-ине для легкого пробития бункеров.
Призма: 200 2
Юнит для дропов.
Протоссы дропают практически всех юнитов:
зилотов - дешёво и отлично убивают рабочих и здания.
адептов - ещё быстрее убивают рабочих.
имморталов - опасно, но можно зафокусить кучу зданий.
дарков - даже при наличии детекторов в рабочих, есть куча непрекрытых зданий.
колосса - фановый вариант, но противник может быть не готов к такому.
архонтов - иногда используется против зерга.
дисрапторов - засаживая их обратно в призму их выстрел отменяется)
Сталкеры сами могут добраться в любое место за счёт блинка.
Используйте кнопку Shift, чтобы задать очередь команд Движение-Раскрытие призмы-Дроп. Таким образом вы сразу сможете варпать войска одновременно с высадкой войск.
Минусы(-): Если у вас плохое микро, вы не получите никакой пользы от данного юнита.
Плюсы(+): В отличии от медиваков и оверов, даёт быстрое поле для варпа и имеет огромную дальность засаживания юнитов.
(+): Не требует газ. Нередко у вас возникает дисбаланс в 2000 минерал и 100 газа, в таком случае можно сделать 2 призмы с зилотами и нахарассить противника с двух сторон, одновременно нападая армией в лоб.
(+): Поле призмы позволяет строить здания, вы можете например построить фотонки атакуя с призмой.
- vs
Z: Чаще всего именно в этом матчапе используется дроп сентрей с запиранием рампы.
- vs
T: Если у вас отличное микро вы можете держать психов с полной маной против емп.
- vs
P: Часто при отбитии фатон раша, олл-ин через призму лучший способ уничтожить окопавшегося за фотонками противника.
Колосс: 300 200
6
Дорогой мощный бронированный юнит наносящий сплеш урон. Атакует только наземные юниты.
Урон наносится чуть позже, чем начинается анимация атаки. Учитывайте это, когда используете хитэндран.
Колоссу можно приказать атаковать дружественного юнита и нажать [Stop] до того как лучи пересеклись это нанесёт сплэш-урон вражеским невидимкам и закопанным противникам, но не нанесёт урона вашему юниту.
Изучаемая способность Дальнобойный луч - Увеличивает дальность атаки.
Минусы(-): В LotV урон колосса сильно уменьшили.
(-): Колоссов может атаковать земля и воздух, поэтому битых колоссов нужно отводить назад.
(-): Колоссы переходят своих юнитов и часто стоят над ними в битве. Из-за этого вы можете получить намного больше урона от шаров дисрапторов, люры, танков.
Плюсы(+): Шторм требует микро, дисрапторы требуют микро, колоссы не требуют микро.
(+): Переступает возвышенности, следовательно может напасть с неожиданных сторон вместе с блинк сталкерами.
- vs
P: Редко используются из-за дисрапторов. С другой стороны, если у противника нет дисрапторов 5-6 колоссов быстро выжигают наземную армию протвника.
- vs
T: Плохо работают против меха.
- vs
T: Атакую через атаку, колосс начинает бить только первый ряд юнитов, если же вы вручную выберете цель, то можете задеть больше юнитов.
- vs
T: Обычно используют для увеличения урона армии против МММ. Не забудьте отводить битых колоссов от викингов.
- vs
Z: Нынешние колосс, даже с 3 грейдами на атаку, не убивает лингов с 1 выстрела имеющих нулевые грейд на броню.
Феникс: 150 100
2
Воздушную юнит, имеет доп.урон по легким юнитам.
Способность Гравитонный луч - позволяет за энергию поднимать наземных юнитов (кроме массивных) и атаковать их.
Изучаемая способность Импульс-кристаллы - Увеличивают дальность атаки на 4.
Минусы(-): Требует постоянного микро.
Плюсы(+): Атакует на ходу.
(+): Когда вы харасите рабочих, убивайте в первую очередь рабочих с газа и строящие здания ксм, это заставит противника тратить дополнительные действия.
- vs
Z: Отлично справляется с мутой, против масс муты добавляйте старпорты и грейд на дальность. 4-6 фениксов отлично могут харассить дронов, королев, оверов, малое количество гидры.
- vs
Z: 4 феникса убивают 1 королеву за одно поднятие. Если вам нужно убить несколько королев, в первую очередь убивайте королев с полной маной.
- vs
Z: Если у вас есть детектор, вы можете использовать гравитационный луч на закопанных юнитах. После завершения действия луча юнит упадет на землю и останется незакопанным.
- vs
Z: В битве против люркеров вы можете поднять их, чтобы основная армия не получала урон.
- vs
Z: Вы можете поднимать яйца зергов, тем самым продлив вылупление юнитов.
- vs
Z: Поднятие гравитационным лучом сбивает неврал инфестора.
- vs
T: Фениксы в этом матчапе никогда не были полностью изучены, они очень часто используются в специфических ситуациях. Могут ловить баньш, дропы, убивать мелкие скопления мариков, поднимать танки, уничтожать разложенных либераторов. Могут спасать колоссов от викингов, не только убивая их, а принимая урон.
- vs
P: Очень эффективный юнит, блинк сталкеры чаще всего не могут догнать фениксов, поэтому всегда есть место для харасса, а если противник вложится в фотонки вы будете в плюсе по минералам.
- vs
P: Самые опасные юниты против фениксов психи и архонты. Сливайте ману, чтобы не умереть от фидбеков и сплитьте фениксов, если вам необходимо сражаться против архонтов.
- vs
P: Подняв дисраптора его атакующий шар отменяется.
- vs
P: По цене дешевле грелок, но т.к. у грелок нет бонуса по фениксам размениваются почти в равную.
Войд рей: 250 150
4
Воздушную юнит атакующий любые юниты, доп.урон по бронированным единицам.
Способность Разогрев - Даёт огромное увеличение урон против бронированных юнитов и зданий. Против всего остального даёт НОЛЬ урона, до сих пор даже про геймеры зачем-то включают разогрев в битве с мутой, гидрой и прочими юнитами, когда как могли сохранить его на убийство зданий после битвы.
Плюсы(+): Могут стрелять в движении как фениксы, но только если движутся навстречу цели.
Минусы(-): Очень медленно убивают не бронированные цели.
- vs
Z: Обычно используется при игре в масс воздух, но даже 1-2 войдрее могут остановить атаку роучей. Спасают колоссов от коррапторов.
- vs
T: Часто используется для олл-инов (пролом бункеров). Неплохо работает против меха, но совершено бесполезен против ммм.
- vs
P: Не редкий юнит в этом матчапе, чем больше войдреев тем хуже начинают работать сталкеры. Плохо работают против зило/архонтов.
Псих: 50 150
2
Главный специалист протосса.
Способность Фидбек - сжигает всю энергию противника, нанося столько же урона. Фидбек можно кастовать через мини-мапу, иногда так легче попасть по юнитам, которые теряются среди армии.
Изучаемая способность шторм - большой AoE урон (наносит урон и своим юнитам). Обычно противник убегает из под шторм, поэтому имеет смысл кидать его немного за спину противника.
Плюсы(+): Усилит любой состав войск.
(+): Шторм наносит урон невидимым юнитам, особенно это помогает против закопанных юнитов, которые не могут отойти.
(+): Отлично сочетаются с зилотами, не требующими газа. Вы сможете быстро потратить переизбыток газа на психов/архонтов, а переизбыток минерал на зилотов.
Минусы(-): Очень дорогие и требовательны к микро. Увеличивая число психов вы увеличиваете теоретическую пользу, но на практике, даже про геймеры не смогут потратить всю ману и рассплитить всех психов, поэтому не стройте их слишком много.
- vs
Z: Фидбеки обязательны против вайеров и инфесторов. Шторм отлично дамажит лингов, гидру, муту (но на высоком уровне зерг врядли будет летать под штормом).
- vs
T: Фидбеки обязательны против гостов. Шторм отлично дамажит МММ.
- vs
T: Один оставленный псих на базе может отбиваться от дропов с полной энергией.
- vs
P: Фидбек используются очень редко, плохо контрят фениксов (т.к. те обычно не накапливают ману).
Дарк: 125 125
2
Диверсант, используемый для харасса и создания архонтов.
Если даркшрайн не питается пилоном, то вы всёравно можете варпать дарков.
Плюсы(+): Постоянная невидимость. Даже при варпе дарки остаются невидимыми.
(+): Eсли у противника нет детектора можно вырезать часть армии и заставить оступить. Постоянные варпы 1 дарка, могут заставить террана прекратить наступления дожидаясь сканов или ворона.
(+): При равных грейдах убивает любых рабочих с 1 удара.
(+): Даже если рабочие противника защищены детекторами вы всегда можете уничтожить рядомстоящие пилоны, саплаи, бараки и другие строения.
Минусы(-): Видимых дарков быстро уничтажают любые юниты.
(-): Затраты на дарков довольно высоки, поэтому если вы вкладываетесь в них в самом начале игры и харасс не окупается, то вы будете в минусе.
Если рампа противника не застроена и вы пытаетесь провести дарков ему на базу, отправьте их через мув к минералам и затем прокликайте через шифт необходимые цели для атаки.
- vs
Z: Дарки отлично харассят дальние нычки противника, но основные базы не на харассить из-за наличия дешевых споровиков и летающих оверсиров.
- vs
Z: Создав отряд из дарка и обса, вы можете очень просто уничтожать опухоли и закопанных юнитов по карте.
- vs
T: Терраны часто ставят стандартные турельки против ораклов, вкупе с планетарками против терранов не так хорошо работают.
- vs
T: Надоели дропы? дарки одни из лучших юнитов справляющихся с дропами, т.к. террану придется потратить дополнительную просветку для продолжения харасса.
- vs
P: Вы легко можете наказать протосса без фотонок, ранние дарки довольно опасны. В глубоком макро даже при наличии фотонок отряд дарков могут быстро зафокусить их.
Архонт: Стоимость и лимит из цены юнитов (100 300
или 250
250
или 175
275
4
)
Прочный юнит.
Все жизни состоят из щитов, следовательно грейды на щиты очень полезны на архонтов.
Вы можете перемещать архонта в процессе его формирования, с помощью выталкивание другими юнитами.
С +2 на атаку, 1 выстрелом убивают рабочих.
Плюсы(+): Доп.уроном по био юнитам.
(+): Имеет сплеш урон, за счёт которого можно нанести очень огромный урон застеченным воздушным юнитам (например за 1 удар 3 архонтами убить всю муту или викингов).
Минусы(-): Их практически нет, только высокая цена и низкий ренж атаки.
- vs
Z: Отлично работают против всех юнитов зерга из-за доп.урона. Хорошо танчат против ультралов.
- vs
Z: Чтобы убить архонта 3/3/3 нужен 21 бейнлинг.
- vs
T: Хоть емп и контрит архонтов, оно снимает только 100 щитов и террану требуется 3 емп для моментального убийства архонта.
- vs
P: Хорошо сражаются против войдреев, зилотов, но плохо работают против масс колоссов или шаров дисрапторов.
Авианосец: 350 250
6
Дорогой юнит, который наносит кучу урона.
Способность Отправка перехватчиков - Отправляет всех перехватчиков в заданную область, через 43 секунд они умирают.
Изучаемая способность Гравитонная катапульта - Интерцепторы вылетают быстрее.
Плюсы(+): Работает против всего.
(+): Интерцепторы могут продолжать сражаться, пока авианосец отходит в безопасное место.
Минусы(-): Дорого стоит, занимает много лимита, долго строится.
- vs
Z: С правильным микро или при больших количествах контрит гидру.
- vs
T: Мины могут моментально уничтожить все интерцепторы.
- vs
T: Неплохо работают против меха.
- vs
P: Стоит добавлять при игре в воздух, когда уже есть достаточно войдреев.
Мазеркор: 100 100
2
Бронированный юнит псионик. Один из самых полезных юнитов помогающий в обороне базе. Атакует только по земле. Можно строить только 1 штуку.
Способность Массовая телепортация - Телепортирует всех юнитов около мазершипа и сам мазершип к выбранному нексусу.
-Время телепорта 3 секунды, вам все еще могут нанести урон, а убив мазеркор сразу телепортация отменится.
-Можно использовать по миникарте.
-После массовой телепортации юниты сохраняют свое построение. Разместив Нексус под клиффом, вы можете совершить реколл прямо на возвышенность. Будьте осторожней с застройкой базы, ваша часть юнитов может застрять между зданиями.
Способность Искривление времени - Создает поле на 7 секунд в котором скорость передвижения противников снижается на 50%.
-Не действует на воздушных юнитов и ультралисков.
Способность Фотонная перегрузка - Используется на любой пилон, который начинает атаковать противников.
Плюсы(+): За счет способности фотонная перегрузка можно защищать базу не имея фотонок.
(+): Массовая телепортация позволит атаковать базы противника меньшими силамии и потом мгновенно спасаться.
(+): В самом начале игры может разведать противника и даже нахарасить его, пока не появились юниты стреляющие по воздуху.
(+): Может подсветить клифы, для сталкеров с блинком.
Минусы(-): Требует микро контроля, находясь в армии перекрывает другие способности (часто придется переключаться на других юнитов, чтобы использовать их способности).
(-): Уязвим к воздуху, несколько фениксов, викингов, мут могут безнаказанно уничтожить его.
- vs
Z: Можно отгонять разведывательных собак, которые следят за вашим выходом с базы или в местах постановки экспанда.
- vs
T: Спасет вас от первых риперов и дропов.
- vs
P: 1 фотон оверчарж медленно убивает оракла, поэтому не спасет вас от него.
Мазершип: 300 300
6
Юнит созданный из мазерокра. Может быть только один.
Способность Маскировочное поле - Все юниты около мазершипа получают невидимость.
Способности мазеркора сохраняются.
Плюсы(+): Единственный бонус от максировки может помочь, если у противника нет обсерверов, оверсиров или просветок.
Минусы(-): Слишком дорогой и долго строится.
Оракул: 150 150
3
Харассящий юнит, доп.урон по легким целям. Атака работает за энергию и только по земле..
Способность Откровение - показывает невидимых юнитов в течении 43 секунд.
Способность Стазис - помещает невидимую ловушку, при попадании в которую противник становится неуязвимым, но и не может атаковать. Потратив лишнию энергию на стазисные мины, вы можете обезопасить себя от дропов и забеганий.
Плюсы(+): Выполняет разныобразные специфические задачи.
Минусы(-): Способность Стази до сих пор не изучена даже на высоком уровне.
(-): При большом скоплении невидимых противников, всё же лучше добавить обсервера.
(-): Полезен только, если вы используете этого юнита, если вы медленно контролите и он просто находится в армии, то это просто бесполезный юнит.
- vs
Z: Довольно слаб из-за наличия королев и спорок на каждой базе.
1 оракл убивает 1 королеву потеряв почти все жизни.
2 оракла убивают спорку без потерь, если отвести подбитого оракла.
3 оракла убивают 1 королеву +1 спорку без потерь, если отвести подбитого оракла.
4 оракла мгонвенно убивают королеву, не требуются никаких отводов. - vs
Z: Если у вас есть лишния энергия вы можете почитстить крип, используя способности.
- vs
Z: Ораклы быстро убивают легких юнитов, а значит могут помочь вам в обороне от лингов.
- vs
Z: Моментально уничтожает личинки.
- vs
T: 1 Оракл убивает 5 мариков (без щитов и грейдов, если марики не кайтят), умирает от 6. Чем больше мариков, тем больше урон в секунду и менее эффективными становятся ораклы. 10 мариков уже могут справиться с 2 ораклами.
- vs
T: Можно подсвечивать дропшипы противника, из-за чего он врядли захочет лететь к вам.
- vs
P: Используются для харасса и против дарков, когда нет роботикса.
Темпест: 300 200
4
Бронированный-механический-массивный.
Плюсы(+): Огромная дальность атаки.
Минусы(-): Медленная скорость атаки.
- vs
P: Используются в миксе Сталкеры-Дисрапторы-Темпесты, принуждая противника либо нападать, получаю урон от шаров, либо не нападать и получать урон от темпестов.
- vs
P: При игре воздух на воздух нужно иметь микс с другими юнитаи иначе батоны или грелки быстро зафокусят темпестов.
- vs
Z: Могут котнрить брудов, люркеров (в глубоком макро).
- vs
T: Можно использовать против меха или в глубоком макро против либераторов.
Адепт: 100 25
2
Новый юнит предназначенный для харасса и начальных стадий игры.
Способность Псионный перенос - Позволяет адептам создавать быстрые неуязвимые копии, в которые через время и перемещается. Копию можно отменить, чтобы остаться на том же месте.
Изучаемая способность Резонирующие глефы - +45% скорости атаки.
Плюсы(+): Требует довольно мало ресурсов, а за счёт дальней атаки иногда наносит больше урона хитэндранящим юнитам.
(+): Отлично харассят базы, даже если не могут убить роучей могут вырезать рабочих пока получают урон.
Минусы(-): Любые технологичные и бронированные юниты легко справляются с адептами.
- vs
P: Отлично харассят в любой момент игры, но в бою используются намного реже.
- vs
Z: Отлично справляется с лингами, а с грейдом может посражаться с неприкрытой гидрой.
- vs
T: Хорошо сражается с мариками без стимпака.
- vs
T: Плохо харассит в начале игры из-за наличия стенок террана.
- vs
T: Как и со сталкерами, вы можете встать на холде около минерал против планетарных крепостей.
Дисраптор: 150 150
3
Не имет атаки.
Способность Взрыв очищения - выпускает шар, который через 2 секунды наносит 145 урона (+урон по щитам) всем в небольшой области.
Шар отменяется, если дирсаптора уничтожили, подняли фениксом или вы засадили его в призму.
Плюсы(+): Шары не требуют ни единого грейда, как только он появляется у вас, он уже на максимуме своих возможностей.
(+): Шары потенциально могут нанести самый большой урон в игре.
Минусы(-): Без микро ващи шары будут часто мазать.
(-): Шары атакуют только наземные цели, дисрапторы полностью бесполезны против воздуха, а противник может спасти своих юнитов засадив в дропшип.
(-): Шары атакуют и собственных юнитов (кроме самих дисрапторов.
(-): В момент применения способности дисраптор не двигается.
- vs
Z: Большинство юнитов зергов имеют низкое хп и размер, поэтому кто-то да и попадет под шар.
- vs
Z: Не имея детектора, вы можете шарами уничтожать люркеров и других закопанных юнитов.
- vs
T: Отличный урон против МММ.
- vs
P: Используется в связке Сталкеры-Дисрапторы, как одну из самых сильных и простых в обращении.
нет
Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий!