
StarCraft 2 Гайд - PvZ 3 Гейта + 2 Старгейта (глеф-адепты+фениксы) (Gemini)
Сегодня я расскажу вам про надежный билд Trap`a, который он использовал в
GSL2017 #1 CodeS, чтобы победить
Armani,
Solar`a и в других
PvZ
. Сейчас многие играют в модный черепаший стиль, развиваясь до авианосцев, но
Trap играет по-другому. Он показывает хорошую стратегию в быстрые штормы и продолжение после их получения, а многие корейские протоссы стали делать так же.
Билд: 3 Гейта + 2 Старгейта (Глеф-адепты+фениксы) |
|
Описание стратегии:
Это очень весёлый билд, который приведёт вас к надёжному макро. Обратите внимание: В своей BO-3 серии (где Trap выиграл со счётом 2-1), он дважды сыграл в 19 нексус и один раз не смог его сделать, так как против него сделали ранний пул. То есть он всегда выбирал это начало. Между его открытиями нет большой разницы, кроме того, что 19 нексус намного безопаснее, чем нексус до гейта, поэтому я и выбрал этот билд для новичков. Я сравнил его открытия и, в какой бы вариант он не играл, он всегда в итоге получал одни и те же технология и здания.
Сам билд похож на старый билд "Пуш - 3 Гейта глеф-адепты", который сделал популярным Neeb. Вместо этого мы получаем 2 старгейта.
Trap делает немного по-другому, не используя все хронобусты на первых 4 адептов. Таким образом вы получите 3-х адептов до 2 дополнительных гейтов и можете тратить бусты на ускорение грейда на варп.
Идея та же: 4 Адепта с гейта -> +3 Адепта с варпа -> Давим зерга.
Иногда лучше подождать с атакой, взять 3 базу, и начать прессинг с поддержкой дополнительных адептов или фениксов. Trap иногда так делает, например против раннего пула
Solar`a.
При давлении адептами вы постоянно бустите фениксов, но не более 10 штук. Они нужны, чтобы убрать ранних оверов и для харасса. Как я и говорил выше, иногда лучше подождать и сделать более мощную комбинированную атаку адепто-фениксами. Попробуйте оба варианта, чтобы понять, какой вам больше нравится. Вы защищаете свою 3 базу, пока атакуете. Мазеркор сложно вписать в этот билд из-за нехватки газа, поэтому вам либо придется строить его поздно, либо пропустить заказ 1 феникса.
Ключевая точка:
Теперь действительно крутая часть билда Trap`а. Он не выбирает тупой черепаший стиль до авианосцев. Вместо этого, он идет на гораздо более целенаправленную композицию с быстрыми штормами, которая мне действительно нравится. Эта ключевая точка, к которой он приходит после 3-х баз, играя хоть в нексус до гейта, хоть в 19 нексус:
- Робо (в роботиксе он делает обсервера, а затем призму, чтобы больше харассить)
- Форжа (в форже делается +1 атака)
- Чарж (чарж делается до архивов темпларов или позже вместе со штормом)
- Архивы темпларов
- 4-6 Гейта
Всё это даёт ему надежную наземную армию, возможность с фениксами противостоять муте и способность создавать армию из призмы в любой части карты. Эта композиция также хорошо работает с популярным стилем линго/бейнов. Когда шторм будет готов, ваши проблемы с какими-либо атаками зерга должны будут исчезнуть, если вы сами не будете делать ошибок. Чтобы начать наносить вам урон, зергу придётся пройтись по штормам.
Если зергу пришлось защищаться роучами от раннего пуша адептами и он решил сделать ответный пуш роучами/разорителями, то используйте фениксов для бесконечного харасса. Если враг действительно идёт в пуш, то делайте более ранних имморталов или даже второй робо вместо архивов темпларов. Обычно
зерг не должен так делать, потому как для борьбы с фениксами, ему понадобится противовоздушная оборона, иначе он может проиграть.
У вас должно быть 4-6 психа для штормов, а затем вы добавляете архонтов, чтобы те впитывали урон бейлингов. Чем больше у варга бейлингов, тем больше архонтов нужно сделать. Старайтесь использовать микро, чтобы отводить зилотов за архонтов от бейлингов и улучшить результат битвы.
Trap старается сделать быстрые штормы и архонтов вместо имморталов, а робо в этот момент делает варп призму, чтобы харассить и получать за счёт этого преимущество. Он всегда делает хотя бы 1 призму на карте, чтобы изматывать противника, когда тот пытается напасть. Когда призмы уже не нужны, он начинает строить имморталов. Обычно к этому моменту
зерг пытается уничтожить вас и, если вы хорошо защищались со штормом и харассили, то можете ответить финальным пушем. Если же преимущество отсутствует, то ваши ранние 2 старгейта позволят вам легко продолжить игру в макро.
Переход в макро:
Интересная фишка Trap`a: он часто делает быстрый мазершип. В одной игре даже до 10 минуты. Это очень неплохой способ наказать
зерга без массовых детекторов. Во время лобового нападения вы можете зафидбечить оверсиров.
Зергу будет очень сложно управлять огромной армией бейно/гидры или линго/бейно/разорителями против невидимого протосса со штормами. Это приятный бонус и простой способ перехода в авианосцев. 11-12 минута нормальное время для постройки маяка флотилии и заказа мазершипа/авианосцев, но
Trap делает его именно для быстрого мазершипа. Если вы дошли до финального состава армии авианосцы/штормы/архонты то вряд ли проиграете любому миксу
зерга, исключением могут быть только бруд-лорды, но в этом случае вы просто сделаете темпестов вместо авианосцев. В одной игре против
Armani,
Trap сделал темпестов вместо керриеров против люркеров.
Видео:
1) Trap vs
Armani - GSL Code-S Группа-H Матч-4 Игра-1: https://www.youtube.com/watch?v=od_Ly6XTnY0#t=55m11s Вариант с нексусом до гейта.
2) Trap vs
Armani - GSL Code-S Группа-H Матч-4 Игра-3: https://www.youtube.com/watch?v=Sl43C2AfnOM#t=32m01s 19 Нексус. Защита от раннего харасса лингами, победа с комбо адепты/фениксы.
3) Trap vs
Solar - GSL Code-S Группа-H Матч-5 Игра-2: https://www.youtube.com/watch?v=Sl43C2AfnOM#t=56m42sОпенинг через гейт против раннего пула с переходом в адепто/фениксов.
Я советую посмотреть и другие PvZ
этих серий, которые он сыграл на Daybreak, используя опенинг с 1 старгейтом. Даже с другим открытием он приходит в ту же ключевую точку и полезно будет посмотреть, как он использует данную композицию.
Автор: Gemini(TL Strategy)
Перевод и оформление: Alizard
Источник: http://www.teamliquid.net
нет
Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий!