
StarCraft 2 Гайд - PvZ Глеф-адепты с переходом в дроп архонта (Gemini)
Я люблю искать новые билды, в которых известный стиль исполняется по-новому. Недавно Billowy показал очень интересный опенинг, который начинался с небольшим пушем глеф-адептами с переходом в дроп архнота, созданного из темпларов. Таким образом он смог получить быстрые штормы, имея возможность харасса. Я с удовольствием играю в этот билд на ладдере.
Примечание: HT-Темплары/психи. DT-Дарки
Прессинг глеф-адептами с переходом в дроп архнота(из темпларов) |
|
Пояснения:
Это первый билд в моей статье, в котором присутствует нексус до гейта. Так что, я решил дополнительно ответить на многие вопросы связанные с таким открытием (отбитие ранних пулов и т.п.). На большой карте (на 4-х игроков), есть вероятность проиграть 12 пулу.
Нексус до гейта - это 17 нексус с гейтом сразу после него. Затем мы занимаем 2 газа, постоянно производя пробок. Иногда можно пойти в быстрые технологии через 1 гейт, а против агрессии можно построить дополнительный гейт на 20 лимите. После заказа первых адептов, делается сумеречный совет, чтобы быстрее получить грейд на глефы.
Если вы хотите пресечь разведку, то сразу после постройки кибернетки можно заказать сталкера и адепта. В противном случае овер спокойно сможет вас разведать.
После делается робо для призмы, чтобы начать харассить (в ~4:00), а далее делаются архивы темпларов для психов. После отправки в атаку ваших первых 7-8 адептов вы занимаете 3 базу. Билд очень отлично сбалансирован, после первого варпа ваши архивы темпларов достроятся и вы сможете сделать варп психов для первого архонта, а затем ещё два для второго, как раз к постройке варп-призмы. Архонты очень сильны в ранней игре, в сочетании с мазеркором вы сокращаете его шансы отбиться.
Сложная часть этого билда, о которой стоит помнить - время, когда нужно добавлять дополнительные гейты. Это надо будет делать во время вашего пуша и о них можно легко забыть, особенно, если вы привыкли играть в стандартный дроп DT-архонта, в котором делалось 4 ранних гейта. Вам нужно построить форжу в 6:00, чтобы начать исследовать очень важный грейд на +1 атаку. После вы начинаете производить имморталов, шторм, чарж и много гейтов на оставшиеся минералы.
Почему архноты делаются из Психов?
HT-архонт - это самая крутая часть этого билда. Но что же в этом крутого и в чём преимущество над DT-архнотом? Первая причина довольно проста - Цена!. HT-архонты более выгодны.
- HT-архонт стоит 100
минерал, 300
газа(400ресурсов)
- DT-архонт стоит 250
минерал, 250
газа(500 ресурсов).
С каждого архонта вы экономите целых 100 ресурсов.
Таким образом у вас появляются новые возможности, которые были недоступны с DT-архонтом. Время очень важно, и этот стиль помогает нам сделать все ещё быстрее. Мы открываемся с нексусом до гейта, а не 19 нексусом, ускоряя рост экономики, а следовательно появление технологии. Архивы темпларов строятся 36сек, а даркшрайн 71 секунду, что позволяет появится HT-архонтам на пол минуты раньше.
2 важная причина - HT-архонот позволяет раньше заказать шторм. Поэтому мне нравится этот билд, и я считаю его сильным. Есть несколько пушей, которые зерг может сделать, чтобы наказать открытие с DT-архонтом (например: гидра/линги/бейлинги). Но ранний шторм позволяет легко отбиться от них. Играя в DT-архонта вам придётся строить архивы темпларов, когда как при HT-архонте они уже есть у вас. Против пуша вы также будете вкладывать в защиту на 100 ресурсов меньше с каждого архонта, так что после отбития вы будете в более выгодном положении.
Сам стиль более защитный, быстрым штормом можно наказывать чрезмерно агрессивного зерга. Если вы не потеряли свою призму, вы можете делать дропы психов, если они не потребуются в ближайшее время для защиты. Очень весело делать шторм, который моментально уничтожает минеральную линию, если зерг не успел отвести дронов.
У DT-архонта есть своя выгода, которая не так очевидна. Дарки это более агрессивный стиль, потому как вы можете отменять ими другие базы или наказывать зерга за отсутствие детекторов. HT-архонт это чисто оборонительный стиль, пока не будет готов шторм. Призма - это единственный способ, которым вы сможете атаковать
зерга, после первого выхода адептов. Это разные стили которые имеют свои плюсы. Открытие с HT-архонтом я считаю как более эффективное и надёжное, поскольку плюсы DT-архонты моментально теряются сразу после появления детекторов, когда как шторм можно использовать в любых ситуациях.
Переход в позднюю игру.
Как можно тщательнее старайтесь следить за Ульем зерга. Бруды - это самый часты переход против имморталов/зилов/штормов, поэтому против них вам нужно будет сделать темпестов с двух старгейтов. Если вы постоянно размениваетесь, то обычно этот переход начинатся после 4 баз. Непрерывно разведайте противника при харассе призмой или галлюцинациями, чтобы знать тайминг перехода. Вы можете перейти в темпестов, если уверены, что имеете преимущество по армии и вас не продавят. Самая трудная часть этого билда, это научиться выбирать нужно время для перехода, и это придёт только с опытом.
Видео:
Billowy vs
Byul - GSL CoseS RO32 Группа-B Матч-2 Игра-1
Автор: Gemini(TL Strategy)
Перевод и оформление: Alizard
Источник: http://www.teamliquid.net
Може дисрапторів строїти?