StarCraft 2 Пробки и пилоны

StarCraft 2 Пробки и пилоны

Идея гайда: Игроки в низких лигах недооценивают то, что действительно важно, и обращают внимание на мелкие детали, у которых низкий приоритет для их уровня.

 

Есть 3 причины, почему вы не находитесь в мастер лиге:

 

  1. Постоянная постройка рабочих.
  2. Постоянное подстройка лимита (пилоны/саплаи/оверы).
  3. Трата ресурсов.

Все очень просто: Вы делаете много рабов, чтобы получить много денег, а потом тратите эти деньги на большую армию. Многие это просто недооценивают. Я гарантирую что вы можете выиграть большинство своих игр до мастера, если будете хорошо делать эти 3 вещи. Вы не должны перестраивать пилоны, если они не нужны вам. Вы должны делать здания и технологии в нужное время. Вы должны поддерживать стабильную постройку рабов. Ваши ресурсы должны постоянно тратиться. Вы должны иметь базовое понимание зачем вам нужен каждый юнит.


Иногда мне пишут в Skype:
[4:08:14 PM] Парень: Вздох.
[4:08:14 PM] Парень: Люди говорят, что [я просто должен делать рабов и пилоны].
[4:08:16 PM] Парень: Но тогда я просто умираю от всякой чуши.
[4:08:21 PM] Парень: Реально тупая чушь.

Но если вы сосредоточитесь на приоритетах и играете надежно и стандартно, как вы можете проиграть всякой чуши? Вы будете иметь столько своей чуши, что вы не сможете умереть от вражеской тупой чуши.

Вот небольшой список того, что позволило мне выиграть мои игры в золоте очень уверенно:
   

  • Почти нет завтыка с рабами.
  • Почти нет завтыка с лимитом.
  • Постоянно тратил ресурсы.
  • Постройка зданий и технологий в соответствующее время.
  • Правильное расположение армии.
  • Уменьшение рисков (постройка обса для разведки, фотонки для защиты).


В самой игре (после матча) в статистике матча есть длительность вашего саплай блока, вы можете контролировать с помощью этого свой уровень. Например у ГМЛ игроков, это значение, за обычную 15 минутную игру не превышает одной минуты, у мл игроков 1-2 минуты.

Вы должны понять насколько это важно. Многие мои ученики не уделяли этому внимание. Они концентрировались на более мелких деталях, которые на данном уровне не сильно влияли на их игру. Вот несколько примеров о чем они думали:

 

  • Работают ли зило-архноты в protoss.pngPvX? Архонты разбивая филды, не делают армию слабее?
  • Как нужно кидать филды? Жать много раз или использовать shift?
  • Как мне использовать иллюзии?
  • Какая контра этой стратегии?


Это вопросы, которые спрашивают меня на уроках. Что же игроки думают в реальной игре?
“Он играл как педик” – сказал один из моих оппонентов.
”Если бы, я не играл с такими придурками, я был бы выше в ладдере”, ”я проиграл из-за невезения”, ”он выиграл потому что этот юнит/страта имба”, ”я не могу разведать это”, ”я бы выиграл, если бы сыграл чуть по другому”, "я проиграл из-за того, что противник сыграл по-тупому" – Все эти мысли отвлекают вас от истинно важной цели: Рабочие Пилоны! Не усложняйте, вам не нужно сосредотачиваться на мелких деталях пока вы допускаете крупные ошибки.

Несколько интересных комментариев от пользователей:
memcpy написал: Еще одна вещь, на которую нужно обратить внимание - важность производства. Даже с небольшим количеством рабочих игроки низкого уровня умудряются накопить кучу лишних ресурсов. Я думаю это происходит из-за того, что они копируют про игроков у которых высокая скорость и хорошая механика, но не успевают сделать также.
Я часто не строю макро-хату, когда у меня мало ресурсов, потому что это кажется пустой тратой минералов. Тем не менее, дополнительная хата может дать мне победу из-за дополнительных личинок и соответственно дополнительных войск позже.
Почти у всех есть проблемы с макро, даже у профи, поэтому ваш личный скилл макро должен учитываться при принятии решений, например сколько зданий строить (т.е. в билде у про может быть 4 барака, но т.к. вы играете плохо и не успеваете их использовать по максимум, имеет смысл построить 5 или 6 бараков).
Несколько примеров профи, которые находят решения в различных ситуациях:
protoss.pngHuK - если вы видели его стрим, то видели спам масс гейтов. В конце игры он спокойно может добавить 10 дополнительных гейтов, как только увидит, что его ресурсы начинают копиться.
zerg.pngStephano - Строительство масс лингов одна из самых сложных вещей, потому как требует много личинок и пропущенная инъекция может загубить всю игру. Я видел как Стефано добавляет макро-хату на каждые 2 или около того базы при переходе в линго стиль.
kr.gifterran.pngTOP - Он заказывает рабочих в очередь. Из-за этого он является одним из топов по параметру "постройка рабочих" среди терранов в GSL. Смотря его игры вы можете заметить как его базы максимально быстро раскачаны.

Kambing написал: Для многих людей макро - одно из тех вещей, которое попадает под понятие эффект Даннинг-Крюгера. Проблема в осознании важности макро, им нужно понимание и тренирова, чтобы они могли оценить свой прогресс. Обычно люди попросту не знают как улучшить этот аспект игры.

darkscream написал: Этот гайд на самом деле не о стратегии, а об упрямости людей.

(будучи в низкой лиге учитесь у мастеров и не спорьте с ними)Belial88 написал: Обычно люди спорящие с Мастерами даже не понимают о чем говорят (я и сам так много раз делал, хоть и был полностью неправ). Я не думаю что игроки из низших лиг могут спорить с тем, что говорят игроки из Мастер лиги. Так что заканчивайте спорить. Они действительно знают свое дело. Если вы думаете, что знаете об игре всё, сыграв 100 или 1000 игр и спорите с людьми, которые сыграли 10000 игр, то это просто смешно. Это всё равно, что учить Майкла Джордана нюансам баскетбола.

Перевод и оформление: russia.gifprotoss.pngAlizard
Источник: teamliquid(CecilSunkure)

Похожие новости
Комментарии

нет

Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий!
Последние новости
StarCraft IIStarCraft 2 Гайд - T 2-1-1 Открытие для всех матчапов (PiG)
Я хотел сделать статью "Открытие для новичков", но в итоге у меня получился гайд для более продвинутых игроков. Если вы новичок, который хочет бросить себе вызов, то это отличный билд для вас. Он также работает для любых игроков в золоте и выше, которые ищут хорошее открытие на все 3 матчапа. Этот билд требует APM для заказа юнитов, чтобы максимально использовать возможности этого открытия. Это основная часть игры террана, поскольку открытия могут быть супер сложными, а хорошее исполнение билда жизненно важно для сильной игры за террана. Этот стиль награждает вас за хорошее управление био-армией и заставляет вас рано атаковать.  
StarCraft IIStarCraft 2 Гайд - T Мех открытие для новичков (PiG)
Мех иногда рассматривают как "четвёртая раса" или другой StarCraft. Этот гайд предназначен для новичков, которые хотят начать экспериментировать с мехом. В мехе много нюансов и фишек, которые тредно понять новичкам. Этот гайд не расскажет про все мелочи, которые делают мех мощным и сильном. Мы лишь предлагаем игрокам-терранам альтернативный стиль, которому они могут начать учиться.
StarCraft IIStarCraft 2 Гайд - P Базовый билд для новичков (PiG)
Конечно же мы не забыли про протоссов. Сегодня у нас базовый гайд для новичков, который можно использовать во всех матчапах. Играя в этот опенинг вы можете перейти в любую стратегию или стиль.
StarCraft IIStarCraft 2 Гайд - PvZ Глеф-адепты с переходом в дроп архонта (Gemini)
Я люблю искать новые билды, в которых известный стиль исполняется по-новому. Недавно Billowy показал очень интересный опенинг, который начинался с небольшим пушем глеф-адептами с переходом в дроп архнота, созданного из темпларов. Таким образом он смог получить быстрые штормы, имея возможность харасса. Я с удовольствием играю в этот билд на ладдере.
StarCraft IIStarCraft 2 Гайд - T Базовый билд для новичков (PiG)
Сегодня я покажу вам сильное открытие для терранов, которое можно использовать во всех трёх матчапах. Этот билд позволит вам построить экономику и быстро развиться, после чего можно перейти в любой био-стиль. Данное открытие позволит вам привыкнуть исполнять последовательность билда. Для любителей меха будет отдельный гайд.
Спонсоры

нет