Главный турнир:
RSTL #11
Роль:
Основные игры. Дивизион:1
Старт:
20-02-2017 20:00 (MSK)
Подтверждение:
18-02-2017 21:00 (MSK)
Игра:
StarCraft II
Тип:
Командный Без ограничений
Система:
Круговая
Серия:
RSTL
Состояние:
Завершен
Приз:
Участники:
10 / 10

Судьи

1 Alizard Skype: Alizard7 alizard7 Alizard#8362
2 gSom Skype: k_beregam k_beregam gSom#0951
3 ReKlaSeRt Skype: kapitanflint66 kapitanflint66 ReKlaSeRt#2150

Правила

1. Общее:

  • Принимая участие на лиге, вы автоматически соглашаетесь с данными правилами. Незнание правил не освобождает вас от ответственности. Администрация оставляет за собой право изменять правила по ходу лиги.

2. Формат турнира: Лига проходит в два этапа.

  • 2.1) Групповая стадия. Формат: Круговой - каждая команда играет с каждой.
    Формат матча: 4 обязательных матча 1х1(BO1) и ACE-матч(BO3) при равном счёте.
    Топ-6 команд по очкам попадают в плейофф (при равенстве очков - по тому, у кого меньше проигранных сетов, а уже потом по личным встречам).
    Топ-2 команды каждого дивизиона получают freeslot в первом раунде плейоффа.
  • 2.2) Плейофф. Формат: Олимпийский (Single Elimination).
    Формат матча -
    Allkill BO7: победитель играет следующий сет.
    Финал и матч за 3 место играется BO9.
  • 2.3)Команды распределяются в зависимости от места.
    При одном дивизионе: Сетка RO8 (1-4-6 и 2-3-5)
    Топ-4 vs Топ-6 (победитель играет с Топ-1)
    Топ-3 vs Топ-5 (победитель играет с Топ-2)
    При двух дивизионах: Сетка RO16 (1A-4B-6A, 2B-3A-5B и 1B-4A-6B, 2A-3B-5A) по такому же принципу, что и выше
  • 2.4) Дивизионы делятся на три типа:
    1) 1 дивизион "Pro"

    2) 2 дивизион ”Semi-pro”
    3) 3 дивизион “Non-pro”
    Важно: На лиге нет ограничений по лигам. Игрок любой лиги может играть в любом дивизионе.

3. Маппул:

  • 3.1 На лиге используется ладдерный маппул.
  • 3.2 Стартовая карта устанавливается автоматически (в групповой стадии на все сеты, в плейоффе на первый сет).
  • 3.3 В плейоффе проигравшая команда выбирает следующую карту.
  • 3.4 Любая карта может использоваться только один раз за матч.

4. Команды, игроки, легионеры.

  • 4.1 Создать команду можно на странице http://hdgame.net/tournaments/teams. Профиль команды должен быть полностью заполнен: Название команды, тэг, сайт, страна, лого.
  • 4.2 Управляющий командой должен сам организовать процесс регистрации на сайте игроков своей команды, а также назначить им роли.
    Главный менеджер и Менеджер – могут выставлять лайнап на матч, одобрять заявки и удалять игроков из команды.
    Игрок – данную должность можно занимать только в одной команде. (Запрещено играть в двух и более командах. Штраф: снятие игрока с лиги до конца сезона с обнулением результатов).
    Стример – с такой должностью человек может находиться в нескольких командах.
  • 4.3 Игроки должны полностью заполнить свои профайлы: Раса и ссылка на battle.net.
  • 4.4 Игроку запрещено создавать смурфы на сайте. Если вы забыли пароль/логин или почту, пишите администраторам или создайте тему на форуме.
  • 4.5 Клантег на battle.net может отличаться от тега команды, которую он представляет.
  • 4.6 Игроки использующие читы или забаненные по другой причине, не допускаются до лиги. Черный список!(TBA)
  • 4.7 В названии команды, клан-тэгах, никнеймах запрещается использовать мат, оскорбления, наборы букв или символы, затрудняющие идентификацию игрока (баркоды "IIIIIIIII" категорически запрещены).
  • 4.8 Легионер по ходу сезона может выступать только за одну команду. Чтобы не было спорных моментов, команда должна уведомить администрацию о взятии легионера: либо в личной переписке, либо присвоив ему в составе статус "Поддержка - Легионер". Легионера можно добавить до шестого раунда группового этапа.

 5. Трансферы, пеон-бан

  • 5.1 Пеон-бан: Запрет игроку играть ближайший матч. В первом матче сезона пеон-баны не действуют.
  • 5.2 Игрок, который присоединился к команде получает пеон-бан на 3 дня. Выставить игрока в лайнап можно только ровно по исчечению этих 72 часов.
  • 5.3 Игроки, сыгравшие хотя бы один сет, не могут в течении текущего сезона играть в дивизионе ниже.
  • 5.4 Игроки из первого (основного) состава могут перейти в другой (второй) состав той же команды и обратно только при условии, что игрок не успел сыграть ещё ни одной игры.
  • 5.5 Со стадии плейофф запрещаются любые трансферы, а также добавление новых игроков.
  • 5.6 Стадия плейофф начинается строго в день последнего матча команды.
  • 5.7 Игрок ни разу не выставленный в лайнап в первом этапе, не допускается до игр в плейофф.

 6. Перенос матча.

  • 6.1 Матч может быть перенесен менеджерами по соглашению обоих команд на странице матча без участия администрации.
  • 6.2 Команда может отказаться от переноса матча, но если дата матча совпадает с каким-либо крупным турниром, его отборами, праздничными днями, то судьи могут принудительно перенести матч.

 7. Подача лайнапа и результатов:

  • 7.1 В лайнапе выбираются игроки и указываются их расы.
    В первом этапе игроки выставляются соответственно картам.
    В плейоффе порядок игроков на матче может быть произвольным, кроме стартового игрока.
  • 7.2 Лайнап должен быть подан на странице матча, не позднее старта матча.
  • 7.3 Лайнап открывается за 10 минут до старта матча.
  • 7.4 Если команда:
    1)Не подала лайнап; 2)Подала лайнап и не явилась на матч; 3)Подала лайнап, явилась на матч, но не смогла сыграть ни одного сета; то она получает техническое поражение.
  • 7.5 Результаты матча должны быть заполнены менеджерами не позднее чем через 6 часов после старта матча. Проигравшая команда должна подтвердить их правильность и поставить галочку о проигрыше.
    Если результатов матча нет, или пропущены какие-либо поля, то обе команды получают по 1ОШ.

 8. Матч, ACE-матч, джокер:

  • 8.1 Время матчей в каждом сезоне составляется по следующему принципу:
    russia.gifRu/ua.pngUa vs russia.gifRu/ua.pngUa - 20:00(Мск), 19:00(CEST), 18:00(CET), 17:00(UTC).
    russia.gifRu/ua.pngUa vs eu.gifEu - 21:00(Мск), 20:00(CEST), 19:00(CET), 18:00(UTC).
    eu.gifEu vs eu.gifEu - 22:00(Мск), 21:00(CEST), 20:00(CET), 19:00(UTC).
    AM - отдельное время.
  • 8.2 Игры могут проходить на разных серверах в зависимости от игроков:
    russia.gifRu/ua.pngUa/eu.gifEu player vs russia.gifRu/ua.pngUa/eu.gifEu player - eu.gifEu server.
    russia.gifRu/ua.pngUa/eu.gifEu player vs Am/KR player - Am server.
    Am/KR player vs Am - Am server.
    KR player vs KR player - KR server.
  • 8.3 Перед стартом матча сами игроки и менеджеры должны разобраться с пеон-банами, картой, обсерверами, судьями. Все претензии на это после старта матча будут отклоняться, а результат засчитан.
  • 8.4 В первом этапе играются все 4 сета, даже при счёте 3-0, так как очки даются за каждую победу.
  • 8.5 ACE-матч - это дополнительный матч в формате BO3, который играется в первом этапе при счете 2-2.
  • 8.6 За победу в матче даётся +2 дополнительных очка.
    Например: Команда-А 3-2 Команда-Б (Команда-А получит 5 очков, Команда-Б 2 очка).
  • 8.7 Джокер - это возможность менеджера команды выставить игрока, проигравшего сет, второй раз вместо другого игрока из лайнапа. Сделать это можно в каждом матче плейоффа.
  • 8.8 За 1 матч можно использовать только 1 джокер.
  • 8.9 На легионера нельзя использовать джокер.
  • 8.10 Участвовать в самом матче, ACE-матче, и быть джокером может только игрок выставленный в лайнапе.

9. Конфликтные ситуации, протесты, штрафы:

  • 9.1 ОШ - Очки штрафа. ОШ могут получать команды и игроки.
    В плейоффе вместо очков штрафа команда или игрок могут получить предупреждение, а потом штраф в виде уменьшения призового фонда на 1-5%.
  • 9.2 Неправильная раса в лайнапе. Игрок играл другой расой - 1 ОШ команде.
  • 9.3 Неправильно подан лайнап. После открытия лайнапа, внести изменения в него уже будет невозможно. В случае, если вместо заявленного игрока выйдет другой игрок, ему будет присужден техлуз в данном сете. Будьте внимательны при подаче лайнапа.
  • 9.4 Неправильно введены результаты. Не выставлены результаты, не указан джокер, не указан игрок, получивший техническое поражение - 1 ОШ команде, допустившей ошибку.
  • 9.5 Дисконект. В случае дисконекта игрока, игра переигрывается из реплея. При повторном дисконекте противник может потребовать тех.победу. Судья может дать вторую переигровку.
  • 9.6 AFK. При отсутствия игрока в течение 15 минут, он получает техническое поражение. В случае отсутствия второго игрока в течении 10 минут после технического поражения предыдущего игрока, команда сразу получает техническое поражение в матче.
  • 9.7 BM (плохие манеры): Судьи оставляют за собой право считать, что является БМ-ом, а что нет. Некоторые вещи: Прямое оскорбление, специальное затягивание игры (когда очевидно, что шансов на победу или ничью нету). 1-2 ОШ.
  • 9.8 Неявка команды на 3 матча. Получив 3 технических поражения, команда снимается с лиги и все её результаты обнуляются.
  • 9.9 Пауза. Каждый игрок может поставить игру на паузу, предупредив противника об этом. Общая сумма пауз не должна длиться более 5 минут. В случае если игрок превысил время и не объяснил причину остановки ему может быть засчитано техническое поражение или даны очки штрафа. (такие же меры могут применяться к другому игроку без спроса снявшему паузу).
  • 9.10 Старт игры без судьи или официального стримера. Если стример или судья захотел прийти на матч, он должен уведомить обе команды в комментариях матча о своём присутствии. После этого его должны приглашать в каждую игру на матче. В случае нарушения команда получает 1-2 ОШ.
  • 9.11 Если ситуация не описана в правилах, решение принимается судьёй. При слиянии двух команд ситуация с пеон-банами решается судьями.
  • 9.12 Вердикт будет добавлен судьей в матч, на котором произошло нарушение, отдельной новостью или в личном сообщении менеджеру.
  • 9.13 Если команда считает вынесенное решение неправильным, она может подать аппеляцию со всей информацией о событии другому судье. Как минимум, в ней должна быть ссылка на матч, на котором случилось событие, подробное описание ситуации, доказательства. Апелляция рассматривается в течение 3-х дней (при необходимости смотреть реплеи, срок может увеличиться).
  • 9.14 За каждые 3 ОШ с команды снимается 1 очко.
  • 9.15 Игрок, получивший 5 ОШ, будет дисквалифицирован до конца сезона лиги. Менеджер тоже может быть дисквалифцирован, в этом случае он отстраняется от всех должностей до конца сезона и, если нет второго менеджера, его обязанности будет исполнять другой игрок.
  • 9.16 Любые нарушения подозрения на нечестную игру рассматриваются после матча c прикрепленными доказательствами (скриншотами, реплеями и т.д.).

 10. Стримы, судьи и зрители:

  • 10.1 Список официальных стримеров:
    10.2 Задержка на стриме должна быть не менее 2 минут реального времени.
  • 10.3 Если официальный стример создает ситуации для нечестной игры (не поставил задержку или решил стримить без комментариев), сообщайте об этом судьям. После нескольких нарушений человек будет удален из списка официальных стримеров.
  • 10.4 Во избежание любых фраз от спектаторов в общем чате матча, при создании игры зрителям и стримерам запрещено присваивать статус "Судья" . В случае нарушения штраф 1-2 ОШ.
  • 10.5 Неофициальные стримеры и зрители могут находиться в игре, но любая команда может отказаться от них без каких-либо объяснений (разрешая заходить зрителям, вы делаете это на свой страх и риск, подозрения на тему скайпа в этому случае не рассматриваются).
  • 10.6 При дисконнекте официального стимера, который стримит матч с анонсом турнира на каком-либо крупном сайте (и если нет других стримов, с которых можно сделать рестрим), игра перезапускается из реплея; в других случаях игра продолжается без официального стримера.
  • 10.7 При дисконекте судьи, игра не переигрывается.
  • 10.8 Вы можете отказаться от любого официального стримера, если он не стримит игру, а является сокастером.
    Важно: Судьи не всегда находятся онлайн, поэтому, если случилась какая-нибудь ситуация в виде ”мы запретили сокастеров, а он не выходит из игры” или "стример не хочет убирать статус судьи" то:
    а) пересоздайте карту сами, пригласите игроков и удалите лишних.
    б) если противники начали игру, ваш игрок выходит из игры и выполняет пункт а.
    в) если противники сами не хотят начинать игру без запрещенного сокастера, то вы делаете скрины (текста где вы запретили сокастера, скрин где он не хочет выходить и т.п.) при наличии доказательств команда нарушитель получит техлуз в данном сете.
Комментарии

нет

Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий!
Поиск:
Авторизованных: 0
Администрация: 0
Судьи: 0
Модераторы: 0
Пользователи: 0
Спонсоры

Спонсоры лиги: