Добавлено видео

StarCraft 2 Совместный режим - Командир Артанис

Введение: Сегодня я готов вам представить полный анализ героя Артаниса и рассказать о всех его фишках и возможных стратегиях. Всё это написано только с учётом максимальной сложности Эксперт, который с момента введения режима был усложнён.

 

Особенности героя:

  • Сложность: Легко.
  • Однообразен: Единственный вариант развития - Гейтовый стиль.
  • Быстрая экономика: Не имеет экономических бустов, но может взять нычку одним из первых (3:45).
  • Способности: Все 4 способности полезны. Варп позволит варпать юнитов в любой части карты. Удар с орбиты отобьёт первую атаку. Щит поможет выиграть битву без потерь. Ультимейт попросту уничтожит выходящую армию врага.

Юниты:

  • Зилот: Зилоты нужны только для быстрого взятия экспанда и для траты лишних минералов.
  • Драгун: Универсальный юнит. Масс драгуны это основная часть вашей армии, т.к. они плотные стреляют и по земле и по воздуху. Все грейды мы делаем для них.
  • Псих: Сами по себе психи уязвимы, поэтому лучше строить архонтов.
  • Архонт: С 7 уровня командира могут кастовать способности как психи.
  • Иммортал: Немного танчит + быстрее будете сносить здания.
  • Обс: 1-2 штуки против невидимок.
  • Феникс: Бесполезен, вы очень долго будете убивать мелких юнитов, а массивных вообще никак не поднять.
  • Опустошитель: Мне не понравился данный юнит ни в какой из связок. Требует грейдов, а у нас нет на них лишнего газа.
  • Темпест: Можно добавлять по желанию, низкая скорость атаки, но нормальный урон и дальность.
  • Фотонки: Можно добавить на лишние минералы на защитных картах типа храма или поездов.

Уровни героя:

  1. (Любой стиль) Моментальный варп юнитов.
  2. (Общее) При получении смертельного урона юнит на несколько секунд становится неуязвимым. Кулдаун 60 сек. Действует на союзника.
  3. (Любой стиль) Каждое производящее здание может накапливать 3 заряда для варпа (т.е. с 1 гейта можно будет варпнуть 3 зилотов).
  4. (Гейт-стиль) В сумеречном совете появляется грейд на зилотов Вихрь (сплеш урон) и грейд на драгунов +40 хп.
  5. (Робо-стиль) Новый юнит опустошитель.
  6. (Гейт-стиль) В архивах тамплиеров появляется грейд +150 начальной энергии и шторм восстанавливает 50 щитов союзным единицам.
  7. (Гейт-стиль) Архонт может использовать фидбек и шторм.
  8. (Робо/старгейт-стиль) Варпать теперь можно и с робо и со старгейта.
  9. (Робо-стиль) В роботехническом узле появляются грейды на опустошителей +5 к максимум скарабеев и +25% радиус урона по области.
  10. (Общее) Ультимейт - Солненая бомбордировка: огромный урон по области.
  11. (Старгейт-стиль) - Новый юнит Темпест.
  12. (Старгейт-стиль) - Новые грейды в маяке флотилии Феникс подымает сразу 2 цели и Ураган получает способность 500урона за 20 сек.
  13. (Общее) Способность Щит +100 щитов.
  14. (Общее) Ультимейт получает в 2 раза больше ударов.
  15. (Общее) У вас сразу 200 лимита даже без пилонов.

Исходя из данных усилений командиры мы видим, что жизнеспособен только гейт-стиль.
Чистый робо-стиль не работает из-за невозможности наносить урон воздуху.
Чистый старгейт стиль не работает из-за низкого урона в секунду по наземным вйскам.
Микс робо-старгейта не сработает из-за нехватки газа.
Стоит отметить что мега-способность 15 лвл самая слабая из существующих. Всё что она даёт - более ранний гейт без пилона и больше минералов из-за надобности строить пилоны до 200 лимита.

 

Состав армии и производственные мощности: Исходя из количества газа вы сможете выйти только в Драгунов+Технология. 1 Роботикс мы строим как минимум для обсов. Выходит следущие варианты:

  • 8 Гейтов + 1 Робо: Драгуны + Обс + имморталы. Имморталы хорошо сработают на картах, где нужно уничтожать вражеские здания.
  • 8 Гейтов + 1 Робо + Архивы темпларов: Драгуны + обс + архонты. Такой микс подойдет против противника, который строит много юнитов с энергией.
  • 8 Гейтов + 1 Робо + 1 Старгейт: Драгуны + обс + темпесты. Если вам не нужно убивать здания и ИИ не строит юнитов с энергией можно использовать темпестов (например на карте с поездами). Ещё 1 вариант развития добавлять к драгунам и иммов и темпестов.

 

Билд:

В режиме Союзное командование, лучшая стратегия максимально быстро раскачать 2 базы, а потом выполнять задание. Базу нужно брать настолько халявно, насколько это возможно, ведь это не 1х1 и вас не накажут.

  • 14 Пилон

  • 16 Гейт

  • 18 Пилон (возле камней на нычке, чтобы варпать сюда зилотов)

  • Зилот

  • Кибернетка

  • +2 Газа

  • Пилон

  • 2-ой Зилот

  • Пилон
  • 3:45 Нексус (в момент постановки нексуса у вас будет полная раскачанная экономика)

  • Сумеречный совет +2 Форжи (после заказываете греды на земплю в порядке 1-1-0, 2-2-0, 3-2-1, 3-3-2 и два грейда на драгунов в совете)
  • +7 гейтов и робо.
  • +Архивы темпларов или Старгейт (по желанию).

 

При идеальном тайминге вы поставите базу в 3:45.

 

Бусты с нексусов ставим на грейды. У нас уже почти 1-1 и грейд на драгунов, а союзник ещё даже не заложил нычку.

 

Примерный состав войск.

 

Достижения:

  • Надежный щит: Используйте щит, чтобы поглотить 10 000 урона, нанесенного союзнику - Простое задание, которое выполнится автоматически к 15 уровню.
  • Ярость солнца: Уничтожьте 50 единиц одной Солнечной бомбардировкой - Сделать это проще всего, когда вы получите 14 лвл, и противник играет через кучу мелких юнитов типа мариков или лингов.
  • Палец смерти: Уничтожьте 50 единиц за 1 миссию Орбитальным ударом - Простое задание, просто выбирайте в качестве целей мелких юнитов и чаще используйте эту способность.
  • Экспресс-вызов: Вызовите 5000 боевых единиц - Сложность задания в том, что получив 15 лвл, у меня было 2500/5000 в этом достижении. Если вы быстро хотите получить это достижение, то снизьте сложность миссии и просто на все минералы с 2 баз варпайте зилов, в течении всей миссии и не пытайтесь завершить её. Ваш случайный союзник врядле оценит, такой ход, но на низких сложностях он сможет справиться и сам. В ином случае просто продолжайте играть на эксперте после 15 лвл, сливая все ресурсы на юнитов.

 

Союзники: Всех союзников я оценил по 5 бальной шкале полезности именно нашему Артанису.

  • Рейнор (1/5): Пехота рейнора может появлятся в любой части карты, учитывая ваш варп, вы можете организовать очень быструю атаку в любой часте карты. Больше никаких бонусов.
  • Керриган (4/5): Дополнительные ресурсы от способности. Вы сможете добавить больше технологичных юнитов.
  • Свонн (5/5): Дополнительный газ это то, что вам необходимо. Это намного больше, чем даёт Керриган.
  • Загара (0/5): Никакого усиления от данного союзника к сожалению нет. Загара может моментально убивать весь воздух и открыть возможность вам играть в полный робо-стиль Иммы+опустошители, но только при условии адекватного союзника, со случайным игроком это врядли сработает.
  • Воразун (5/5): Т.к. Воразун тоже протосс вы можете использовать поля друг друга для варпа. Способность Воразун стянуть всю армию в точку, позволит вам моментально уничтожить вражеский отряд вашим дешёвым Ударом с орбиты.
  • Каракс(1/5): Каракс это персонаж, у которого мало юнитов, и единственное чем он поможет вам - ускорение производства вашей армии. Это слабый плюс, т.к. ускоряя грейды и производство юнитов, у вас попросту нехватит газа. Несмотря на то, что Каракс - протосс, два данных командира довольно сложная связка.

 

Пример игры на 15 лвл в драгунов/имморталов:

 

Пример игры на 2 лвл в масс драгунов, когда ещё нет усилений:

Сomments

no

Login to leave a comment!