StarCraft 2 Гайд - ZvT 1-газовый стиль (PiG)

StarCraft 2 Гайд - ZvT 1-газовый стиль (PiG)

Сегодня у нас одно-газовая стратегия для zerg.pngзергов. Главная идея этого билда состоит в долгой добычи газа только с 1 газилки. Это позволит иметь больше дронов на минералах и быстрее занимать базы, а это даст нам больше возможностей в середине игры и усилит наше макро. Чтобы отбиться от ранней агрессии, мы будем использовать королев, лингов со скоростью и иметь хороший обзор карты. В то же время мы будем раскачивать минеральную экономику на 3-х базах, а затем резко займём 6 газов и перейдём в технологии.

 Данный билд даст нужные производственные мощности для постройки муты/линго/бейлингов, которые будут отбивать бесконечные пуши био+мины ("4M"). Имея много минерал, мы будем строить много дронов, лингов, королев и покрывать карту крипом, чтобы остановить любую раннюю агрессию. 1 газилка даст нам необходимые базовые грейды, а когда дронов будет по 16+ на всех базах, нужно начать добывать дополнительный газ.

Этот стиль нацелен на переход в макро-игру, в которой вы имеете огромный доход, поэтому нужны большие производственные мощности. Такая игра улучшит ваши способности постоянного заказа и траты ресурсов. Для повышения эффективности билда, нужно в разы больше времени уделять росту крипа. В некоторых играх в таком стиле вы окажетесь с ордами линго-бейнов, которые будут без остановки катиться на все выходы terran.pngтеррана ... даже когда есть тысячи нерастраченных mineral.jpgминерал. По мере роста вашего уровня игры, вы улучшите свои микро моменты, распространение крипа и понимание, когда нужно использовать смертоносные контратаки и абузить пассивность terran.pngтеррана.

Билд: 1 Газ
  • 13 Овер
  • 17 Хата
  • 18 Газ
  • 17 Пул
  • 19 Овер
  • 20 +2 Королевы
  • 24 +2 Линга
  • 100%Газа: Скорость лингам +Королева(снять дронов с газа)
  • 3:30 3-я Хата (возврат дронов на газ)
  • Постоянное производство королев
  • Продолжаем дрониться
  • 4:45-5:00 +2 Эво
  • 5:10 Бейлинг нест(можете построить позже, если разведали что опасности нет)
  • @100%Раскачанные 3 базы: +5 Газов
  • ~5:00-5:30: 4 База +Макро хата (2 макро хаты, если вы не успеваете тратить ресурсы)
  • 6:00(после 1-1 и бейлинг неста): Леир
  • В игре zerg.pngSnut`a, из-за позднего Леира, 2-2 грейды заказаны позже обычного.
  • Леир был очень поздний, потому что zerg.pngSnute сделал 4 сейвовых бейлингов, так как не имел полной разведки и боялся большой атаки хэлбатов/макриков/медиваков.
  • Максимум 15 мут: Большой фокус на линго/бейлингов.
  • Вы можете пойти в коррапторов или инфесторов -> Ультру вместо муты. Это идеальный билд для такого стиля, однако игроки чаще выбирают переход в муту.

Ключевые моменты:

 Постройка газилок: У многих игроков возникают проблемы с макро при распределении рабочих на газ. Мой метод заключается в том, что когда вы ставите газилки, направляйте раллипоинт этой базы на минералы, чтобы новые дроны равномерно строились на все три базы, а не все ехали на одну.

  • Две макро хаты: Когда вы только начали играть в такой стиль, вам понадобится 2 макро-хаты и 4 база намного раньше, чем в других билдах. Важно рано получить их, так как после постройки 66 дронов у вас будет очень мало личинок, а без них вы не сможете создать большую армию линго/бейнов.
  • Энергия королев: Когда будет готова макро-хата и 4 база, вы должны совместить впрыск инъекций всех королев. Сделав их все сразу, вам намного реже нужно будет переключаться на базы. Таким образом ваши хаты превратятся в безостановочные генераторы личинок.
  • Распространение крипа: Не делайте много криптуморов - достаточно 2-3 в одном направлении. Научитесь постоянно ритмично растить крип, чтобы тратить на это меньше APM.
  • Бинды и позиция королевы для распространения крипа:
    • Нужно отдельно забиндить королеву распространяющую крип.
    • В начале игры вручную направляйте королев на медиваки.
    • Вы должны легко восстанавливать крип по мере всей игры.
    • Используйте Shift, чтобы вернуть королеву в безопасное место после установки криптумора. Если вы оставите её на краю крипа, то скорее всего не успеете отвести её от атаки противника.
  • Не дайте противнику помешать вашим планам: Вам нужно остановить все попытки противника помешать вам и сосредоточиться на исполнении билда и постоянной трате ресурсов.
    • Всегда бегайте лингами под медиваками, чтобы враг не мог высадиться и атаковать вас.
    • Даже небольшие контратаки лингами могут сильно отвлечь внимание противника, давая вам драгоценное время, чтобы спокойно заниматься макро.
    • Небольшие атаки линго-бейлингов на крипе - отличный способ заставить противника тратить много APM и также эффективный способ отбития мин перед основным сражением.
  • Контратака:
    • На лимитах 150+ битвы в лоб могут стать проблемой, так как стенка мародеров утолщается, а урон мариков/мин становится ещё мощнее. Не атакуйте разведенную армию terran.pngтеррана вне крипа. На этом этапе, для получения преимущества, нужно использовать всю свою мобильность.
    • Большая контратака 50-100 лингами очень сильна. Вам нужно напасть на натурал и провести часть лингов на мейн. Уничтожайте производственные здания, в то время как остальные линги разбираются с минеральной линией и выходящими юнитами. Даже лучшие игроки часто не успевают поднять свои саплаи.
    • Вы можете добавить бейлингов, которые будут взрывать минеральную линию. Атака будет медленнее, но зато противник получит больше проблем и ему потребуется больше времени, чтобы решить их.

Стадии обучения:

Стадия 1 - Отточка билда.

  • Когда вы только начнете исполнять билд у вас будут проблемы с созданием такой быстрой экономики и одновременной защитой от пушей.
  • Сосредоточьте внимание на постоянном росте крипа, обороне, трате личинок и не завтыкайте с лимитом.
  • Когда появятся лишние ресурсы и время, закажите Эволюшны, Леир и Гнездо бейлингов.

Стадия 2 - Ритм.

  • Стройте дронов до 66 штук в любой игре. Никогда не делайте потенциально идеальные 75-80 штук. Просто переводите дронов на 4 базу, когда предыдущая заканчивается.
  • Никогда не идите в хайв! Оставайтесь на технологиях логова - мута/линга/бейлинги.
  • Сосредоточьтесь на крипе, производстве и действиями с мута/линго/бейлингами.
  • Научившись, всё делать хорошо в ранней игре, вы упростите последующую игру от середины до лейтгейма.

Общие вопросы:

Не слишком ли поздно мы добываем газ? Как мы получим достаточно бейлингов и мут, чтобы выжить?
Ранняя раскачка минералов помогает вам раньше нарастить производство. Мута и бейлинги могут помочь защитить вам несколько первых атак, но, если противник разводит юнитов от бейлингов, то размены армиями будут не в вашу пользу. Вам нужно использовать все возможности минеральных лингов.

Я не могу потратить ресурсы - этот билд слишком сложен для меня?
Даже GML-игроки не могут потратить свои ресурсы, когда только начинают изучать этот стиль - просто нужно больше практики! У меня регулярно бывают ученики золото-алмаз, у которых тысячи лишних ресурсов, но они всё равно выигрывают. Даже если ваши расходы не будут идеальными, играя в этот билд вы столкнетесь с сильной макро-игрой и это научит вас улучшать её.

 Автор: PiG(TL Strategy)
Перевод и оформление: russia.gifAlizard
Источник: http://www.teamliquid.net

Сomments

no

Login to leave a comment!