StarCraft 2 Гайд - ZvP Защита от первых атак(PiG)

StarCraft 2 Гайд - ZvP Защита от первых атак(PiG)

Сегодня мы разберем несколько zerg.pngZvPprotoss.png игр и обсудим защиту от различных ранних атак. protoss.pngПротоссы любят прессинговать с помощью старгейта или адептов, поэтому крайне важно научиться защищаться с минимальными потерями.

У нас есть 3 игры, в которых показаны различные виды атак и защита от них.

 1) kr.gifzerg.pngDark vs protoss.pngMaNa - Открытие со старгейтом.

Билд: Защита от старгейта

  • 17 Хата
  • 18 Газ
  • 17 Пул
  • 20 Хата +2 Линга +Королева
  • 23 Скорость лингам
  • 28 Королева
  • 28 Скорость оверам
  • 33 Королева
  • 42 +2 Споровика
  • Больше королев и выбор стратегии.

Информация. Информация - это самое главное в начале игры. Первым делом найдите вражеского разведчика. Отправьте своих лингов через свою 3 базу, чтобы увидеть, нет ли там блокировочного пилона. Это особенно важно, если в вашей стратегии поздняя 3 база. Уничтожение пробки снизит количество возможных прокси-пилонов, которые могут использоваться для последующих атак.

Следующий шаг - после скорости лингам, сделайте скорость оверам как можно быстрее. Иногда, против игроков низкого уровня, можно забежать на базу лингами. Если противник пойдет в самый быстрый старгейт без сталкера или сентри, имея только адептов, то вы можете получить полную разведку даже с медленным овером. Тем не менее я советую всегда делать скорость, потому что всегда есть шанс что-то пропустить, если полагаться только на лингов и медленных оверов.

Тайминг разведки 3:20. Самые сильные атаки протосса основаны на какой-либо технологии. В этом случае он сделал старгейт, и старгейт построиться не раньше 3:20, +35 секунд постройка оракла, +20 секунд пока он долетит до вас. Споровики строятся 21 секунду, вы можете не строить их раньше времени и заказать их во время появления оракла. Такой ход позволит дронам добывать ресурсы дольше. Тайминг для заказа спорок 3:55, не учитывая возможного прокси. Даже kr.gifzerg.pngDark делает их немного раньше.

 Единственная причина, когда вы можете заказать спорки позже, это если вы играет в билд с большим числом королев. 2 королевы на каждой минеральной линии отлично защищаются, но в конечном итоге вам всё-равно придётся строить спорки, чтобы королевы могли отходить ставить опухоли.

Действия после защиты. После сейвовых спор и королев, которые защищают дронов, без видимости наземной атаки на горизонте очень легко перейти к идеальному макро. Вы можете добавить 4 базу до седьмой минуты и как можно раньше занять свои газилки для апгрейдов.

В данной игре kr.gifzerg.pngDark выбрал дроп королев + линго/бейно пуш, что фантастически работает против старгейт-опенингов. Обладая очень тонкой наземной армией и вложив ресурсы в звездные врата, протоссы обычно полагаются на ораклов и войдреев. Линго/бейлинги с анти-воздушными королевами очень хорошо работают. Целью здесь является уничтожение или отсрочка 3 базы. Пока противник отстаёт от вас, вы легко можете выбрать любое продолжение.

К сожалению, атака kr.gifzerg.pngDark`а не сработала и protoss.pngMaNa отбился, но от харасса ораклами он защитился. Тем не менее kr.gifzerg.pngDark слишком рано начал строить спорки.

2) zerg.pngSerral vs kr.gifprotoss.pngZest - Атака глеф-адептами

В этой игре zerg.pngSerral отлично защищался. Paladino Terminal - это крохотная карта, адепты здесь очень сильны и приходят довольно рано. Здесь очень мало возможностей для хорошей защиты.

Билд:

  • 17 Газ
  • 17 Пул
  • 18 Хата
  • 19 Королева +2 Линга
  • 22 Скорость лингам +Королева
  • 29 Хата
  • 30 +2 Линга
  • 40 Роачваррен
  • Королевы, роучи и линги для защиты

Тайминг 3:20. В 3:20 вам нужно начать думать о действиях оппонента. Примерно в это время протосс выбирает свою технологии и в этой игре kr.gifprotoss.pngZest выбрал сумеречный совет +2 гейта. Это пуш глеф-адептами, о котором я уже рассказывал. zerg.pngSerral вернул дронов на газ, чтобы как можно быстрее сделать роучей. Некоторые игроки любят брать сразу 2 газа и добывать их немного позже, так как это даст вам больше минералов и больше газа. На крошечной карте, типа этой, вам очень быстро надо сделать 7-10 роучей.

Важно понять, что вы в любом случае потеряете дронов. Хорошие protoss.pngпротоссы могут атаковать всюду и убивать дронов, но не бойтесь. Убедитесь, что вы не отстаёте по макро во время атаки и избегайте ненужных потерь. Вам должно быть достаточно 7-10 роучей и ~16 лингов. Чем скорее вы отобьетесь, тем лучше.

Как правильно отбиваться: Как только вы заметили идущих по карте адептов, встречайте их роучами. Вам нужно заставить их использовать перенос как можно раньше, но опасайтесь, что враг может обойти вас. Как только они используют свою способностям, расставьте приоритет погони за тенями, потому что они будут направляться в вашу линию дронов. Адепты идущие в лоб не являются угрозой, но не забывайте, что они могут атаковать сзади, когда вы отходите.

Цель лингов - преследовать адептов, особенно в момент переноса. Не стоит посылать лингов на смерть в гущу адептов. Вам нужно, чтобы линги окружали адептов, чтобы роучи смогли наносить урон. Если адепты собрались в кучу, перед окружением лучше подождать роучей, иначе линги умрут даром. Вы можете предварительно разделить свою армию на две равные кучки линго/роучей, либо разделить их по типу на отряд лингов и отряд роучей. Как только вы отбились, можно спокойно переходить в макро, не дожидаясь 3 базы противника.

3) zerg.pngSerral vs kr.gifprotoss.pngZest - Дроп архонта.

Мы уже рассматривали защиту от дропа архонта ранее - ссылка.

Тайминг 3:20. Овер проверяет базу и видит роботикс, поздние гейты и сумеречный совет. Это говорит о дропе архонта, который придёт в ~5:00. Вы можете узнать об этом ещё раньше по наличию двух пилонов в стенке. Вы должны обратить внимание на позицию пилонов, расставив приоритет разведки. В конечном итоге линги определяют тайминг сумеречного совета.

Реакция: zerg.pngSerral играет слишком опасно, защищаясь с неадекватным числом дронов. Обычно вы будете умирать с таким количеством дронов. zerg.pngSerral чётко управлял юнитами, его макро превосходно и он смог вовремя защититься

Вот основные моменты:

  • Оверы развешаны за пределами атаки архонтов.
  • Роучи и оверсиры по таймингу
  • Королевы атакуют только призму

protoss.pngПротоссы после этой атаки должен как-то продолжить игру и обычно они используют большую тайминговую атаку глеф-адептами с имморталами. Чтобы отбиться, вам нужны линги и разорители в правильных пропорциях.

  • Если вы видите много зилотов, адептов и немного имморталов, тогда делайте роучей и королев. Линги атакуют с флангов, пытаясь окружить юнитов.
  • Если вы видите много имморталов, сентри, адептов или сталкеров, то нужно больше разорителей. Разбивайте форсфилды и ловите армию protoss.pngпротосса дождем Желчи. Сплоченный кулак protoss.pngпротосса хорошо уничтожается ударами желчи, а разведенная армия лего окружается лингами.

 Автор: PiG(TL Strategy)
Перевод и оформление: russia.gifAlizard
Источник: http://www.teamliquid.net

Сomments

no

Login to leave a comment!