StarCraft 2 Гайд - ZvP Защита от дропа архонтов(PiG)

StarCraft 2 Гайд - ZvP Защита от дропа архонтов(PiG)

Ключом к защите от дропа архонтов является разведка. Для постройки архонтов protoss.pngпротоссу нужно довольно много зданий, поэтому поиск этих зданий - ваш первый шаг. Стандартный билд в архонта выглядит так:

Билд: Архонт дроп после экспанда.
  • Ранний Мазеркор
  • ~2:25 Сумеречный совет
  • ~3:00 Робо
  • 3 Гейта
  • Только 1-2 юнита с гейта до варпа дарков.

 После постройки роботикса у вас практически не будет разведки, если только protoss.pngпротосс строит адептов для харасса вместо сталкера. В любом случае протосс не захочет раскрыть свою стратегию и будет отгонять ваших оверов сталкером или сентри. Вы должны понять, что происходит, по очень раннему сумеречному совету и робо, а также малое количество юнитов.

Как только вы увидели что-то похожее на этот билд, нужно начинать готовится к потенциальному дропу. Сила архонтов и призмы в том, что у архонтов много щитов, поэтому они могут выдержать кучу урона, в любой момент сбежать и восстановить щиты. Линги и королевы практически не наносят урона архонтам, поэтому вам нужны роучи, а королевы пусть атакуют варп призму. Когда вы уже точно уверены, что protoss.pngпротосс идет в эту стратегию, используйте следующий билд:

Билд: Защита от дропа архонтов.
  • Если вас не собираются харассить и протосс идет в технологии, как можно быстрее раскачайте мейн и натурал.
  • Максимум 10 дронов на 3-й базе.
  • ~3:45 Леир
  • ~3:50 Роачваррен
  • ~4:00 +2 Экстра квины
  • @100%Роачваррен: Максимум 10 роучей для защиты
  • ~4:30 Спорки на натурале и 3-й базе.
  • Если вы отбиваетесь, продолжайте строить дронов.

 

Советы:

  • Королевы ВСЕГДА должны атаковать призму. Урон щитам архонтов не имеет значения, ведь их спасёт призма. Чем меньше жизней у призмы, тем быстрее protoss.pngпротосс улетит восстанавливать щиты, а следовательно харасс на время прекратиться.
  • Верните своих оверов домой. Если protoss.pngпротосс поймёт, что не сможет нанести урон базе, то будет уничтожать оверов по карте.

  • Пошлите несколько лингов (они никак не помогут в защите), чтобы не дать противнику занять 3-ю базу. У protoss.pngпротосса из-за архонтов не должно быть много юнитов.
  • Не бейгайте за призмой слишком далеко. Королевы без крипа легкая добыча для архонтов.
  • Враг может абузить хайграунды, поэтому расставляйте своих оверов на безопасном расстоянии.
  • Ваши королевы должны "танцевать" между базами. Следите за миникартой, думайте где примерно может находиться призма. Чем больше вы делаете выстрелов по призме, тем меньше угрозы она представляет.
  • Призма с малым количеством жизней, не будет дропать, зная, что вы можете зафокусить её королевами.
  • Пожертвуйте овером или двумя, чтобы узнать, что делает protoss.pngпротосс. Если вы видите, что призма вернулась домой, уничтожьте или напрягайте 3-ю базу.
  • Если protoss.pngпротосс не построил 3-ю базу в ~6:00-6:30, то вероятнее всего он пойдет в олл-ин.
  • Если вы потеряли местоположение призмы, оставьте 6 роучей для защиты между базами.

 kr.gifIEM Gyeonggi 2016 kr.gifzerg.pngLosira vs kr.gifprotoss.pngStats

Обратите внимание на крип и как королевы kr.gifzerg.pngЛосиры всегда находятся по краям его базы. Призме приходится обходить опасные места для дропа и это даёт время зергу, чтобы среагировать и защититься. kr.gifzerg.pngЛосира также хорошо проводит разведку и он не удивлён приходу пуша зилотов с чаржем/имморталов/архонтов. Следите за 3-й базой, не сделана ли она для обмана? Если protoss.pngпротосс не раскачивает её, то скорее всего будет олл-ин.


Автор: PiG(TL Strategy)
Перевод и оформление: russia.gifAlizard
Источник: http://www.teamliquid.net

Сomments

no

Login to leave a comment!
Sponsors RSTL #12