StarCraft 2 Зерги Всё об апгрейдах против и для муты

StarCraft 2 Зерги Всё об апгрейдах против и для муты

Вступление:

С повышенной скоростью и восстановлением здоровья, муталиски в HotS (в LotV не было изменений) значительно лучше муталисков WoL . Муталиски имеют уникальный тип атаки в старкрафте: они стреляют снарядом, называющимся glave wurm, который отскакивает от трёх целей (зданий или юнитов), данный тип атаки был унаследован из первого старкрафта.

 

В кратце, каждая атака наносит 1/3 от предыдущей, т.е. 9+3+1, что равняется 13-и единицам урона в целом по юнитам с 0 брони. В ситуации, где у юнитов нет брони или у муталисков нет апгрейдов, всё выглядит просто и понятно. Но, однако, возникает закономерный вопрос: как апгрейды повлияют на урон муталисков? Могут ли юниты наносить урон в десятичных дробях? Какой минимальный урон будет нанесён, если у юнитов высокая броня? Мне кажется, часть людей уже знает ответы на эти вопросы, но также есть те, кто не знает, поэтому была создана сравнительная таблица урона от отскоков. Позже, с помощью этой таблицы будет проанализирован матчап zerg.pngZvZzerg.png, при игре в муталисков против муталисков. Вы уже знаете, в какой последовательности заказывать апгрейды муталисков? Скорее всего да, но в этом гайде есть информация, которая улучшит ваше понимание механики. А знание механики zerg.pngZvZzerg.png в наши дни является критичным.

 

Базовая информация:

 

БРОНЯ: Для начала, "броня" в данном гайде имеет значение всего, что снижает урон: апгрейды на защиту, "гвардиан шилд" и т.п.

  • Минимальное значение брони - 0, например марин без апгрейдов, зерглинг и т.п.
  • Максиальное значение брони - 8, например ултралиск или баттлкрузер, находящийся под "гваридан щилдом".

Нанесение урона: "+x" - апгрейд атаки муталисков против "+y" брони юнитов или зданий

  • 1-ый удар = (9+х)/1-y
  • 2-ой удар = (9+3)/3-y
  • 3-ий удар = (9+x)/9-y
  • Общий урон = 13 (9+х)/9-3у

Важно отметить, что 13/9 = 1,4444, что меньше 3, из-за чего часто выбирается апгрейд на защиту.

 

Если снаряд атакует различные структуры или юнитов, у которых разные показатели брони (+а, +b, +c), то формула будет такова:

  • 1-ый удар = (9+х)/1-a
  • 2-ой удар = (9+3)/3-b
  • 3-ий удар = (9+x)/9-c

Как видите, показатели брони предыдущей цели не влияют на показатель урона следующего отскока.

 

Заметка по-поводу апгрейдов: 2-1 = +2 атака, +1 защита, а не наоборот. Да, в игре броня в левой части экрана, но в шпиле апгрейд на атаку в левой части. Когда говорят про апгрейды кастеров, то применяю то же правило.

 

Урон в десятичных дробях: Урон в десятичных дробях существует, но похоже, что он округляется в меньшую сторону в районе 4-ого знака после запятой. Например, второй отскок 2-0 муалисков против 2 брони = (11/3-2) = 1,6666 урона. И хотя в большинстве случаев это никак не влияет на игру, это не 1,6667 урона, или не 1,66666... (до бесконечности). В проведённых тестах, 60 отскоков с 1,6666 урона наносят 99,9960 урона, что в сумме не позволяет убить призрака с сотней единиц здоровья. Т.е., (11/3 - 2) = 1,66660 в старкрафте, насколько я могу судить, если бы удары наносили 1,6667 урона, то в сумме вышло бы 100,0020, и это бы убило призрака.

 

Минимальный урон
Равен единице



НЕТ! Это не верное утверждение. Минимальный урон равен 0,5.
Например, 0-0 марин против 3-3 баттлкрузера или ксм против здания с +2 брони. Существуют простые способы проверить это утверждение. Данный факт играет важную роль в третьем отскоке glave wurm. Любой третий отскок (не считая ситуацию, когда у цели 0 брони) нанесёт 0,5 урона. Если бы минимальный урон был бы равен единице, то общий дпс муталиска вырос бы на 3~8%.

 

Таблица урона муты:

 

 

 

Апгрейды против муталисков в terran.pngTvZzerg.png:

Так как двойные апгрейды довольно стандартны в terran.pngTvZzerg.png, то описывать здесь обо нечего. Важным моментом является тот факт, что при игре в механизацию, КСМ террана становятся более уязвимы к харассу муталисками, так как у них нет дополнительной брони.

  • 0-0 мута vs 0-1 КСМ 19.2% снижение урона, по сравнению с 0-0.
  • 1-0 мута vs 0-2 КСМ 24.4% снижение урона.
  • 2-0 мута vs 0-3 КСМ 29.5% снижение.

Это не значит, что по этой причине следует играть только в био, но имейте в виду, что при игре в механизацию КСМ более уязвимы. Обычно, на этот факт не обращают внимание.

 

Апгрейды против муталисков в protoss.pngPvZzerg.png

Обычно, protoss.pngпротоссам требуется +3 на атаку в любом случае. Выбор между апгрейдами на броню и щиты не так прост, как многие думают. На мой взгляд, в большинстве случаев лучше улучшать броню, но конкретно против муталисков щиты очень эффективными. У большинства юнитов protoss.pngпротоссов есть "родная" броня, а как было отмечено выше, минимальный урон не может быть меньше чем 0,5000. Соответственно, +1 на щиты помогает юнитам выдерживать чуть больше атак от муталисков. Также, это может немного помочь при размене базами. Таким образом, пускай апгрейд щитов и не является лучше, чем апгрейд брони, в игре против мута-лингов этот апгрейд может быть неплохим выбором. Также, дополнительный +1 на броню воздушным юнитам тоже не помешает. Более подробно про грейды на броню и щиты будет написано в другом гайде, когда-нибудь...

  

zerg.pngZvZzerg.png мута против муты

Зерглинги в данном случае не рассматриваются, так как ради чистоты эксперемента обе стороны должны делать всё одинаково, за исключением апгрейдов на муталисков. Предположим:

  • 1. Игрок А всегда впереди игрока Б в плане апгрейдов.
  • 2. Игрок А опережает игрока Б на 0 или 1 апгрейд. Данное условие нужно для того, чтобы не рассматривать ситуации 1-1 против 0-0 или 2-2 против 0-0, так как такие ситуации показывают что один игрок опережает другого, а значит и рассматривать такие ситуации смысла нет.
  • 3. Отсутствие хайва. 2-2 апгрейды являются целью при игре в муту против муты. 0-3 или 1-3 являются очень редкими случаями.

Тогда существует 21 случай, в котором игрок А имеет приемущество по апгрейдам над игроком Б:

 

Анализ:

1 апгрейд vs 0 апгрейдов (случай 1 и 2).
В большинстве случаев, старайтесь быть игроком А.
0-1 vs 0-0 = 124%
1-0 vs 0-0 = 111%
Апгрейд на броню дороже на 50gase.jpg, но как видно, он более эффективен.

1 апгрейд vs 1 апгрейд (Случай 3)
0-1 vs 1-0 = 110%
Данная ситуация является примером того, почему не стоит в первую очередь делать апгрейд на атаку. Даже если вы собираетесь сделать какой-нибудь необычный тайминговый выход, лучше подождать и собрать дополнительные 50gase.jpg, чем делать апгрейд на атаку. Апгрейд на защиту должен быть первым - это давно известный факт, и теперь вы знаете почему.

2 апгрейда vs 1 апгрейд (Случай 4-9, особо стоит обратить внимание на 5 и 7)
Оба игрока должны выбрать 0-1, по причине описанной выше, так что далее следуют такие варианты
0-2 vs 0-1 = 124%
1-1 vs 0-1 = 113%
Таким образом, в теории +2 на защиту смотрится лучше, чем +1 на атаку как второй апгрейд. Однако,
+2 брони = 225 mineral.jpg/gase.jpg 190сек
+1 атака = 100 mineral.jpg/gase.jpg 160сек
что означает, что +1 на атаку доделается быстрее на 30 секунд. Из-за этого, 1-1 является стандартом. О других причинах, почему не делается +2 на защиту, далее.

2 апгрейда vs 2 апгрейда (Случаи 10~12, особенно 12)
0-2 vs 1-1 = 107%
125 дополнительного gase.jpg при игре в 1-1 позволяют заказать ещё одного муталиска, что интересным образом влияет на исход сражения. В соответствии с проведёнными тестами, ситуация выглядит следующим образом,
Армия с 0-2 ни разу не проиграла сражения, как и должно быть:
(100%) 20 мута 0-2 vs 1-1 20 мута (0%)
(100%) 25 мута 0-2 vs 1-1 25 мута (0%)
(100%) 30 мута 0-2 vs 1-1 30 мута (0%)
Однако, так как армия с апгрейдами 1-1 должна иметь дополнительного муталиска, тесты были повторены:
(20%) 20 мута 0-2 vs 1-1 21 мута (80%)
(30%) 25 мута 0-2 vs 1-1 26 мута (70%)
(60%) 30 мута 0-2 vs 1-1 31 мута (40%)
Один дополнительный муталиск = 3~5% дополнительного ДПС, а также +120 здоровья, что сглаживает 7% силы армии от апгрейда 2-0. С учётом этого факта, а также того, что +1 атака делается на 30 секунд быстрее, 1-1 является наиболее выгодным выбором.

3 апгрейда vs 2 апгрейда (Случаи 13~18, особенно 15 и 17)
1-2 vs 1-1 = 120%
2-1 vs 1-1 = 111%
Как и ожидалось, апгрейд на защиту является более эффективным. На данном этапе игры сохранение 50gase.jpg не так важно, лучше сразу сэкономить 225gase.jpg и перейти в другие технологии. Так что делайте +2 на защиту, или переходите в другие технологии, перестав улучшать муталисков.

3 апгрейда vs 3 апгрейда (Случай 19)
1-2 vs 2-1 = 106%
Такого не должно случаться. Делайте +2 на защиту, как было сказано выше.

4 апгрейда vs 3 апгрейда (Случай 20 и 21)
2-2 vs 1-2 = 118%
2-2 vs 2-1 = 114%
Обычно, на данном этапе игра уже почти закончена, или кто-то из игроков перешёл в другие технологии.

 

Заключение: Наиболее эффективный порядок апгрейдов +1 Защита +1 Атака +2 Защита +2 Атака
Сомневаюсь, что для кого-то это является новостью. Это было известно ещё со времён WoL. В исключительных ситуациях, например когда муталиски нужны лишь для убийства дронов или экстракторов, но при этом не предназначена для открытого столкновения, атака как первый грейд может быть полезнее. Но в остальных 95% случаях, защита превосходит атаку. Не смотря на то, что механика минимального урона несколько запутана, основной причиной превосходства брони является
1 + 1/3 + 1/9 = 13/9 =1.4444… для атаки
1 + 1 + 1 = 3 для защиты
и 1.4444… 3 как был

 

Источник: teamliquid.net(Orek)

Сomments

no

Login to leave a comment!
Sponsors RSTL #12